ไม่ว่าคุณจะใหม่ ดันเจี้ยนและมังกร หรือถ้าคุณเป็นเกมเมอร์เป็นชีวิตจิตใจ แค่ได้ยินชื่อ ‘Caregiver’ ก็ทำให้คุณขนลุกได้ สิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวเหล่านี้เป็นตำนานที่ไปไกลถึงหน้าปกของ Monster Handbook อย่างเป็นทางการ ในฐานะ Dungeon Grasp การเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดเหล่านี้อาจเป็นการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ในตัวมันเอง
เนื่องจากธรรมชาติและความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ จะไม่มีการเผชิญหน้าสองครั้งที่เหมือนกัน ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้าง Spectator ของคุณที่รังเดิมได้ทุกครั้ง และยังอาจมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในการต่อสู้ ความสำเร็จของผู้เล่นของคุณขึ้นอยู่กับหลายสิ่งหลายอย่าง แต่มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในฐานะ DM เพื่อสร้างการเผชิญหน้าที่ยากที่สุดเท่าที่คุณคิดว่าพวกเขาสามารถรับมือกับสิ่งมีชีวิตที่อันตรายเหล่านี้ได้
ข้อมูลพื้นฐานก่อนสร้าง
เมื่อคุณเชื่อว่าถึงเวลาแล้วที่ปาร์ตี้ของคุณจะต้องเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตประเภทผู้ชม ก่อนอื่นคุณควรรู้บางสิ่งเพื่อช่วยคุณเลือกว่าสิ่งมีชีวิตประเภทใด สามรูปแบบผู้ชม เหมาะสำหรับงานปาร์ตี้ของคุณ ขั้นตอนนี้จะง่ายขึ้นเล็กน้อยหากคุณใช้ประโยชน์จากระบบการให้คะแนนความท้าทาย
หากคุณไม่คุ้นเคยกับการจัดอันดับความท้าทาย นี่เป็นการจัดประเภทพื้นฐานของความยากในการเผชิญหน้า ซึ่งพิจารณาจากจำนวนผู้เล่นพื้นฐาน (สี่คน) และระดับเฉลี่ยที่สอดคล้องกัน (ตัวอย่างเช่น หากสิ่งมีชีวิตมีระดับความท้าทายอยู่ที่ 5 หมายความว่าการแข่งขันนั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นสี่คนที่ทั้งหมดอยู่ในระดับ 5)
Beholderkind มีอยู่สามรูปแบบที่มีการจัดอันดับความท้าทายที่แตกต่างกันมาก แต่การรู้จักสิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ บางครั้ง CR เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอที่จะวัดความสำเร็จของการเผชิญหน้าของคุณ มีสิ่งอื่นๆ ที่ควรพิจารณาในฐานะ DM เพื่อช่วยให้คุณตัดสินใจว่าตัวแปรใดเหล่านี้เหมาะสมที่สุดในการต่อสู้กับปาร์ตี้ของคุณ
บางสิ่งที่ต้องถามตัวเองก่อน:
- ฉันมีผู้เล่นกี่คนที่เข้าร่วมการแข่งขันนี้? (ความขัดแย้งของการตั้งเวลาแบบคลาสสิกคือปัญหาของ DM)
- ระดับความสามารถของผู้เล่นของฉันคืออะไร? (ไม่ได้อยู่ที่ระดับตัวละคร แต่อยู่ที่ความเข้าใจของผู้เล่นที่มีต่อเกมว่าลึกซึ้งเพียงใด)
- จุดประสงค์ของการเผชิญหน้าครั้งนี้คืออะไร?
- กว่าจะเจอต้องลำบากขนาดไหน (ง่าย ปานกลาง ยาก หรือร้ายแรง)
- การเผชิญหน้าครั้งนี้มีจุดประสงค์เพื่อเรื่องราวเท่านั้นหรือเพียงเพื่อเติมชีวิตชีวา?
- ตอนนี้ปาร์ตี้ของคุณอยู่ที่ไหน (ทางภูมิศาสตร์)
หลังจากตอบคำถามเหล่านี้แล้ว คุณสามารถตัดสินใจใช้ความสามารถ ตำแหน่ง และ CR ของตัวแปรแต่ละตัวเพื่อพิจารณาว่าตัวแปรใดเหมาะสมที่สุดที่กลุ่มของคุณจะต้องเผชิญ
หากคุณมีผู้เล่นระดับสูงหรือต่ำกว่า คุณสามารถปรับการจับคู่ได้ตามที่เห็นสมควร
จัดฉาก
เมื่อคุณได้พิจารณาแล้วว่าตัวแปรใดจะดีที่สุดสำหรับการต่อสู้กับกลุ่มของคุณ คุณต้องตัดสินใจเลือกตำแหน่งของบังเกอร์ สำหรับ Loss of life Tyrants และ Onlookers สถานที่ศักดิ์สิทธิ์จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสิ่งมีชีวิตเช่นเดียวกับความยากลำบากในการเผชิญหน้า ผู้ชมจะไม่ได้รับคุณสมบัติของบังเกอร์พิเศษหรือเอฟเฟกต์พื้นที่.
สำหรับผู้พบเห็นและมนุษย์ปุถุชน อหังการของพวกเขานำพวกเขาไปสู่ขอบและโลกใต้พิภพของอารยธรรม พวกเขาแสวงหาความสันโดษในถ้ำ หน้าผา หรือซากปรักหักพัง ศัตรูทั้งสองนี้จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมในพื้นที่ภายในรัศมีหนึ่งไมล์จากที่ซ่อนของพวกมัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่วนใหญ่ทำให้สิ่งมีชีวิตรู้สึกเหมือนถูกจับตามอง สร้างความเบี่ยงเบนเล็กน้อยในความเป็นจริง ฯลฯ สาเหตุ
อย่ากลัวที่จะพูดแบบนี้ ผู้เล่นบางคนจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ แต่สำหรับคนอื่นๆ สิ่งเหล่านี้อาจให้ลางสังหรณ์เพิ่มเติมสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง
รัฐมนตรี
ลักษณะที่สำคัญที่สุดของถ้ำที่คุณจะสร้างคือความลึกของที่ดิน. ผู้ชมจะแข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่งที่มีเพดานสูง ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเหินเหนือเหยื่อและหลีกเลี่ยงการต่อสู้ระยะประชิดได้ การต่อสู้ระยะประชิดเป็นจุดอ่อนสำหรับ Beholderkind ดังนั้นทางที่ดีควรหลีกเลี่ยงทุกวิถีทาง. ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณอธิบายบังเกอร์ อย่าลืมจินตนาการว่าผู้ชมของคุณจะบินสูงจากปาร์ตี้ได้หลายร้อยฟุต ผู้ชมจำนวนมากสร้างรังของพวกเขาผ่านช่องว่างเหล่านี้โดยใช้รังสีตาที่กระเจิงเพื่อสร้างการติดต่อ ทางเดินในแนวดิ่งพร้อมห้องโพรงเพื่อให้ถ้ำปลอดจากจุดบอด ที่ซึ่งฮีโร่ที่น่ารำคาญสามารถท่องไปในเงามืด
นอกไปจากพระธรรมเหล่านี้แล้ว การกระทำที่ซ่อนของผู้ชมมุ่งเน้นไปที่การดักจับผู้เล่นในที่โล่ง ดังนั้นมันจะง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะโจมตีโดยไม่เข้าสู่ระยะประชิด บางคนใช้ลำแสงสเปกตรัมหรือส่วนขยายเพื่อหนีบหรือระเบิด ในขณะที่คนอื่นสามารถสร้างภูมิประเทศที่ท้าทายได้ เพื่อสร้างการเผชิญหน้าที่ยากขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีอาวุธและกระดูกฮีโร่ที่ล้มลงในบริเวณใกล้เคียงที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อหลบเลี่ยงกับดักที่คุณโจมตีได้ บังเกอร์แต่ละอันสามารถมีลักษณะเฉพาะตามบุคลิกของผู้ชมที่คุณสร้างขึ้น ให้มีกับดักมากขึ้นหรือมีพื้นที่มากขึ้นตามที่เห็นสมควร
เป็นที่รู้กันว่าผู้ชมบางคนจับสัตว์อื่นมาเป็นทาส ดังนั้นสิ่งนี้อาจมีบทบาทในแผนผังของสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ด้วยซ้ำ
ไม่ว่าอย่างไร อิสระในการเคลื่อนไหวคือบทบาทที่สำคัญที่สุดในรัง
ความโหดร้ายแห่งความตาย
ห้องเหล่านี้จะเต็มไปด้วยรูปปั้นของเหล่าฮีโร่ที่กลายเป็นหินซึ่งถูกแช่แข็งในช่วงเวลาสุดท้ายของสงครามและสมบัติมากมาย สำหรับเนโครแมนเซอร์ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหลุมหลบภัยนี้เต็มไปด้วยความตาย การเน่าเปื่อย และผีดิบ. ไทแรนท์แห่งความตายคือผู้ชมที่หลับใหลอยู่เหนือร่างกายและได้รับพลังของผีปอบ Keepers เหล่านี้เปลี่ยนผิวหนังของมนุษย์และมีดวงตาที่น่ากลัวสิบดวงแทนที่ก้านของมันและรังสีแดงขนาดใหญ่แทนที่ดวงตาที่เป็นเอกลักษณ์ ศัตรูเหล่านี้ไม่เหมาะกับการต่อสู้ระยะประชิดพอๆ กัน ดังนั้นบังเกอร์ของพวกมันจึงต้องเป็นเหมือนหลุมหลบภัยของผู้ชมจึงจะประสบความสำเร็จ.
ระวังอย่าให้ผู้เล่นของคุณมากเกินกว่าที่พวกเขาจะเคี้ยวได้ ทำความเข้าใจจุดแข็งและจุดอ่อนของปาร์ตี้ของคุณ
สัตว์ประหลาดเหล่านี้ไม่เหมือนกับร่างก่อนหน้านี้ ใช้กระดูกตามผนังถ้ำเพื่อแปลงร่างเป็นข้ารับใช้อมตะเพื่อทำตามคำสั่งของพวกมัน. สำหรับหลาย ๆ คน ทหารผีดิบเหล่านี้สามารถเป็นภัยคุกคามครั้งใหญ่ได้ด้วยตัวมันเอง แต่เมื่อรวมกับ Loss of life Tyrant สิ่งนี้จะทำให้การเผชิญหน้าครั้งนี้อาจถึงตายได้ การเข้าสู่ถ้ำของ Loss of life Tyrant นั้นเป็นการลงทะเบียนสำหรับการเผชิญหน้าการต่อสู้หลายครั้ง ถ้านี่ไม่ใช่สิ่งที่ปาร์ตี้ของคุณสามารถรับมือได้ คุณอาจต้องลดจำนวนทหารผีดิบในห้องหรือกำจัดพวกมันทั้งหมด อีกทางหนึ่ง พวกเขาอาจเหมาะกว่าที่จะเผชิญหน้ากับผู้ชมแบบดั้งเดิมหรือผู้ชมแทน
บังเกอร์ Loss of life Tyrant เกือบทั้งหมดเกี่ยวกับความจุเชิงพื้นที่ ทำให้อุโมงค์กลายเป็นกับดักที่ง่ายสำหรับผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฉากบังเกอร์ที่มือผีจะโผล่ออกมาจากกำแพง มิฉะนั้น, จำเป็นต้องมีพื้นที่สำหรับรังสีตาอีเทอร์และการโจมตีด้วยหนวด
การวาดเลย์เอาต์ของถ้ำและอุโมงค์ของคุณจะเป็นแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับคุณและผู้เล่นของคุณเพื่อใช้อ้างอิงระหว่างการต่อสู้ หรือสร้างแผนที่บนโต๊ะหากคุณชอบใช้แผนที่ย่อระหว่างเซสชันของคุณ
ผู้ชม
คำแนะนำของ xanathar สำหรับทุกสิ่งครอบคลุมผู้ชม
ไม่ควรตัดสินผู้ชมผิด แม้ว่าจะถูกกำหนดให้เผชิญหน้ากันง่ายกว่าก็ตาม. ศัตรูเหล่านี้มักถูกใช้เป็นผู้เฝ้าสมบัติ ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ตำแหน่งของสมบัติเพื่อทำให้เผชิญหน้าได้ยาก. ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมีสมบัติที่ได้รับการปกป้องจากผู้ชมในถ้ำนอกชายหาดหรือบริเวณหนองน้ำเพื่อเพิ่มศักยภาพสำหรับภูมิประเทศที่ท้าทายหรือสงครามทางน้ำ มิฉะนั้นพวกมันก็เหมาะสำหรับการต่อสู้ที่อื่น ผู้ชมทุกคนเป็นสิ่งมีชีวิตที่โดดเดี่ยว แต่ผู้ชมมักถูกรบกวนด้วยความบ้าคลั่ง บางครั้งก็หลงใหลในความโดดเดี่ยวของพวกมัน ความบ้าคลั่งนี้เป็นสิ่งที่ทำให้สิ่งมีชีวิตเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะสำหรับญาติของพวกมัน และยังเป็นความจริงที่ว่าพวกมันมีก้านตาเพียง 4 ดวง ซึ่งใช้สร้างพวกมันจากพี่น้องที่ล่วงลับไปแล้ว เมื่อพวกเขาได้รับการปล่อยตัวหลังจากปฏิบัติหน้าที่เสร็จ ความคลั่งไคล้มักจะเข้าครอบงำพวกเขา
ในช่วงระยะเวลาผ่อนปรนตามสัญญา ผู้ชมไม่สามารถออกจากสถานที่ปฏิบัติหน้าที่ได้ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และไม่สามารถให้สิทธิ์ในการเข้าถึงสิ่งของที่ได้รับการคุ้มครองได้ เว้นแต่จะได้รับคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเจ้าพวกนี้มีพื้นที่มากพอ ไม่เช่นนั้นก้านตาของพวกมันอาจใช้งานไม่ได้ผล อีกครั้ง การโจมตีระยะไกลระยะประชิดไม่สนับสนุนอย่างยิ่ง ให้สูงจากพื้นมากเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
ผลลัพธ์
การเผชิญหน้าแต่ละครั้งอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับบุคลิกของสิ่งมีชีวิตและความแข็งแกร่งของทีมของคุณ หนึ่งในสิ่งที่ทำให้การพบปะกับผู้ชมทุกครั้งไม่เหมือนใครคือบุคลิกภาพของพวกเขา เมื่อรู้สิ่งนี้แล้ว ตัดสินใจใช้การเคลื่อนไหวหรือลำแสงตาของมันตามลำดับที่ตรงกับจุดประสงค์ในการกลับบ้านของสัตว์ร้าย พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่กล้าหาญและดื้อรั้น หมายความว่าการเผชิญหน้าในการต่อสู้ของคุณจะถูกขับเคลื่อนด้วยความสวยงามของถ้ำ แล้วบทสนทนาที่จั๊กจี้ก็ดังก้องอยู่ในห้องของพวกเขา ไม่มีคำอธิบายใดที่ละเอียดเกินไปสำหรับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ เมื่อเสร็จแล้ว การเผชิญหน้าของคุณจะเป็นสิ่งที่ห้ามพลาด
#วธสรางถำผชมเปน #บน #DnD