ในทศวรรษที่ผ่านมา อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตอย่างน่าประหลาดใจ ในปี 2012 วิดีโอเกมทำยอดขายทั่วโลกได้ประมาณ 63.3 พันล้านเหรียญสหรัฐ และการคาดการณ์ในปัจจุบันคาดการณ์ว่าปี 2022 จะปิดที่ 197.0 พันล้านเหรียญสหรัฐ ศักยภาพรายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้กำลังผลักดันการลงทุนที่เพิ่มขึ้นจากตัวเลขชั้นนำในอุตสาหกรรม PlayStation, Nintendo และ Xbox ต้องการส่วนแบ่งที่มากขึ้นจากพายที่ร่ำรวยมหาศาลนี้
ในขณะที่เกมแพลตฟอร์มดั้งเดิมเหล่านี้และแฟน ๆ ที่คลั่งไคล้เฉลิมฉลองความสำคัญของเกมที่กำหนดเองจากบุคคลที่หนึ่งที่น่าสนใจ ประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นว่าเกมจากบุคคลที่สามจำนวนมากเป็นตัวขับเคลื่อนผลกำไรสูงสุดทุกปี Name of Obligation, Madden, FIFA, Grand Theft Auto และกองกำลังอื่น ๆ ที่ครอบงำมักจะครองชาร์ตยอดขาย เมื่อพูดถึงความแข็งแกร่งทางการเงินที่ปฏิเสธไม่ได้ Microsoft ได้จัดเตรียมเนื้อหาที่สอดคล้องกัน อย่างไรก็ตาม มีช่องว่างที่ชัดเจนในการสนับสนุนบุคคลที่สามของแพลตฟอร์ม
เราได้เห็นผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ข้าม Xbox ครั้งแล้วครั้งเล่า บางครั้งอาจมีสาเหตุมาจากข้อตกลงพิเศษหรือการจัดเตรียมการเผยแพร่แบบจำกัดเวลา น่าเสียดายที่มีตัวอย่างวิดีโอเกมทั่วโลกจำนวนหลายสิบรายการที่เผยแพร่สู่ทุกแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้ ไม่รวม สำหรับ Xbox แพลตฟอร์มสามารถอยู่รอดและเติบโตได้หากปราศจากการสนับสนุนแบบสากล ดังที่ Microsoft ได้พิสูจน์แล้วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ถึงกระนั้นก็เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สงสัยว่าเหตุใดพันธมิตรในอุตสาหกรรมบุคคลที่สามโดยเฉพาะในเอเชียจึงหยุดส่งเวอร์ชัน Xbox
เหตุใดสถานะบุคคลที่สามของ Xbox จึงมีความสำคัญ
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันพูดถึงข้อบกพร่องของการสนับสนุนบุคคลที่สามบน Xbox ก่อนหน้านี้ฉันได้อธิบายรายละเอียดของ Workforce Inexperienced การต่อสู้ที่ซับซ้อน การเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดญี่ปุ่นและน่าเศร้าที่ต้องเน้นย้ำเป็นเวลานาน รายชื่อซีรีส์ JRPG ไม่สามารถใช้งานได้บนคอนโซล Xbox สมัยใหม่ นี่ไม่ใช่ข่าวด่วนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการติดตามการพัฒนาในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ข่าวลือล่าสุดได้จุดประกายความผิดหวังในชุมชนอีกครั้ง
นักเล่นเกม Xbox กังวลว่าพวกเขาจะถูกละเลยอีกครั้ง
ตามนักสืบอินเทอร์เน็ตที่ถ่ายภาพหน้าจอบางส่วนจากเว็บไซต์ ESRB Last Fantasy Pixel Remaster ให้คะแนนสำหรับ PS4 และ Nintendo Switch. ในขณะที่ ESRB ดูเหมือนว่าจะถอนรายการคอนโซลเหล่านี้แล้ว การพัฒนานี้เพิ่มความน่าเชื่อถือให้กับข่าวลือที่มีมาอย่างยาวนานเกี่ยวกับพอร์ตคอนโซลสำหรับคอลเลคชันเกม RPG อันเป็นที่รักอันเป็นที่รักนี้ แฟน ๆ ของ PlayStation และ Nintendo ได้เฉลิมฉลองความคิดที่จะเล่น Last Fantasy 1-6 บนแพลตฟอร์มโปรดของพวกเขา แต่ผู้เล่นเกม Xbox กังวลว่าพวกเขาจะถูกละเลยอีกครั้ง
ในขณะนี้ Last Fantasy Pixel Remaster เวอร์ชันคอนโซลยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Sq. Enix ดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าข่าวลือเหล่านี้กำลังแซงหน้า Xbox หรือไม่ น่าเสียดายที่สมาชิกชุมชนที่ท้อแท้ไม่ได้มองโลกในแง่ดีมากนักเนื่องจากประวัติของเกม Sq. Enix บน Xbox ที่ไม่ลงรอยกัน การละเว้นคอนโซลนี้อาจไม่คุ้มค่าที่จะตรวจสอบในอินสแตนซ์ที่แยกออกมา อย่างไรก็ตาม การขาดศรัทธาและความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงที่แฟน ๆ Xbox แสดงออกบนโซเชียลมีเดียนั้นเห็นได้ชัดหลังจากรายงานเหล่านี้
ในขณะที่ความตึงเครียดเพิ่มขึ้นระหว่าง Xbox และแฟนๆ เกี่ยวกับความไม่ลงรอยกันของบุคคลที่สาม สมาชิกในชุมชนมองหาคำตอบจากนักข่าวสืบสวนสอบสวน ด้วยเรื่องราวที่เป็นรูปธรรมสองสามเรื่องที่โพสต์เกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังอย่างไม่อาจโต้แย้งได้ นักวิจารณ์บางคนเสนอว่าสื่อไม่สนใจที่จะเปิดเผยความจริง เช่นเดียวกับเกมเมอร์หลายๆ คน ฉันมีรายการคำถามและข้อกังวลมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ฉันชอบ โดยไม่สนใจแพลตฟอร์ม Xbox เลย
ฉันได้พบกับผู้สนับสนุนในอุตสาหกรรมที่กระตือรือร้นหลายคนซึ่งพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานการณ์
ตลอดปี 2022 ฉันได้ติดต่อกับ Atlus, Sq. Enix, Nihon Falcom, Capcom, Xbox, Koei Tecmo และอื่นๆ เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการวางจำหน่ายหลายแพลตฟอร์มที่ไม่มีในคอนโซล Xbox ไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้จัดพิมพ์จำนวนมากไม่ตอบกลับหรือพูดเพียงว่า “เราไม่มีอะไรจะแบ่งปันอีกแล้วในตอนนี้” ข้อความ. ฉันยังได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจำนวนมากที่คุ้นเคยกับพลวัตทางธุรกิจของพอร์ตและศักยภาพของแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการโดยหวังว่าจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม
ฉันพูดติดตลกต่อสาธารณชนเกี่ยวกับ Legend of Mana หนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลของฉัน และไม่สนใจว่า Xbox เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการค้นหาความชัดเจนของบุคคลที่สามที่ไม่จบสิ้นของฉัน ในการวิจัยของฉัน ฉันพบผู้ให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมที่กระตือรือร้นหลายคนซึ่งพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานการณ์ น่าเสียดาย แม้ว่าฉันจะพยายามอย่างดีที่สุดและค้นคว้าอย่างแข็งขัน แต่ฉันก็ยังต้องการคำตอบที่ชัดเจนเพื่อให้เกมเมอร์ Xbox หมดกำลังใจ
การแยกวิเคราะห์ความเข้าใจผิด
ส่วนหนึ่งของชุมชนถูกรบกวนจากความไม่แน่นอนและกระตือรือร้นที่จะเข้าใจ แทนที่ทฤษฎีด้วยความเป็นจริง จากผู้เผยแพร่ที่เป็นอันตรายเช่น Sq. Enix ไปจนถึงการแถลงการณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับข้อตกลงพิเศษ ความเป็นจริงที่ซับซ้อนของข้อบกพร่องของบุคคลที่สามของ Xbox นั้นถูกบดบังด้วยข้อสันนิษฐานนี้ ฉันต้องการกล่าวถึงข้อสันนิษฐานที่พบบ่อยที่สุดที่ฉันสังเกตเห็นว่าได้รับแรงผลักดันจากโซเชียลมีเดีย
เริ่มต้นด้วยการตรวจสอบแนวคิดที่ว่าผู้เผยแพร่บางราย “เกลียด” Xbox หรือแฟน ๆ ของมัน เห็นได้ชัดว่านี่เป็นเพราะการทำให้ความต้องการทางธุรกิจของทีมพัฒนาและบริษัทต่างๆ ง่ายขึ้นมากเกินไป ในระบบเศรษฐกิจโลกที่ขับเคลื่อนด้วยทุนนิยม ไม่มีธุรกิจใดที่มีเหตุผลใดจะเต็มใจที่จะกีดกันฐานลูกค้าที่มีศักยภาพ หากต้องการสร้างผลกำไรทางการเงินจำนวนมาก ดังนั้น ด้วยแรงดึงดูดของเงินดอลลาร์ที่แข็งค่า ดูเหมือนว่าไม่น่าเป็นไปได้ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจะเพิกเฉยต่อตลาดใดตลาดหนึ่งหรือทั้งแพลตฟอร์มโดยไม่ตั้งใจ
นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ต้องชั่งน้ำหนักความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับพอร์ต
ความแตกต่างที่ใช้บ่อยในการโต้แย้งนี้คือการย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์มอื่นนั้นถูกกว่าและง่ายกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่การส่งมอบเกมเวอร์ชันที่พัฒนาก่อนหน้านี้นั้นมีราคาที่ถูกกว่า แต่เกมเมอร์จำนวนมากประเมินทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความพยายามดังกล่าวต่ำเกินไป รายงานแสดง พอร์ตแบบสแตนด์อโลนสเกลที่เล็กกว่าอาจใช้เวลาสร้าง 3-6 เดือน และโดยปกติจะเริ่มต้นที่ประมาณ 50,000 ดอลลาร์ เส้นเวลาและการลงทุนทางการเงินนี้เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับการเปิดตัว AAA ที่ซับซ้อน
และพวกคุณบางคนอาจกำลังคิดว่า “พวกเขาสามารถชดเชยค่าใช้จ่ายเหล่านั้นได้ด้วยยอดขายที่เพิ่มขึ้นบนแพลตฟอร์มใหม่” ในทางทฤษฎีแล้ว นี่เป็นความจริงที่เป็นไปได้ แต่นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ต้องชั่งน้ำหนักความเสี่ยงทางการเงินที่เกี่ยวข้องกับพอร์ต Shovel Knight อินดี้อันเป็นที่รักที่นักวิจารณ์และชื่นชมในเชิงพาณิชย์มีผลงานที่น่าผิดหวังบน Xbox เมื่อ Yacht Membership Video games เฉลิมฉลองความสำเร็จ 2 ล้านหน่วยในปี 2561 แผนภูมิวงกลม โดยพบว่าเวอร์ชัน Xbox ทำยอดขายได้ไม่ถึง 5% ของยอดขายทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น Shovel Knight มักจะเป็น “[insert X genre] JRPG มักจะถูกนำเสนอว่าเป็นหลักฐานที่น่ากลัวที่สุดในการต่อสู้อย่างหนักของ Xbox ในการขยายส่วนแบ่งการตลาดและรับประกันการสนับสนุนจากบุคคลที่สามที่สมบูรณ์ ตัวเลขในช่วงต้นของการเปิดตัวในปี 2022 Juggernaut Elden เห็นว่า PS5/PS4 รักษายอดขายรวมได้มากกว่า 50% และ Xbox 29% เมื่อมองแวบแรก นี่เป็นอสมการที่น่าสนใจ แต่เมื่อคุณคำนึงถึงฐานการติดตั้งที่สำคัญกว่ามากของ PlayStation Xbox ก็ดำเนินการอย่างกล้าหาญ
เพื่อเคารพความปรารถนาของผู้ที่ฉันพูดคุยด้วยเกี่ยวกับสถานการณ์นี้ ฉันจะไม่โพสต์คำพูดหรือความคิดเห็นอย่างเป็นทางการ หัวข้อทั่วไปที่เกิดขึ้นระหว่างที่ฉันเข้าถึงอุตสาหกรรมคือความซับซ้อน คำอธิบายที่แฟน ๆ และผู้เชี่ยวชาญหลายคนเสนอเกี่ยวกับการขาดการสนับสนุนจากบุคคลที่สามสากลของ Xbox มักไม่ได้แสดงถึงความแตกต่างเล็กน้อยของความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ยั่งยืน เป้าหมายทางการเงิน ความคาดหวังของแพลตฟอร์ม และองค์ประกอบของมนุษย์ที่คาดเดาไม่ได้ ล้วนแล้วแต่เป็นตัวเต็งสำหรับปริศนาขององค์กรนี้
Xbox ทำอะไรได้บ้าง?
ความสัมพันธ์ของ Xbox กับพันธมิตรบุคคลที่สามรายใหญ่บางรายนั้นซับซ้อนและไม่สอดคล้องกัน Microsoft ตระหนักถึงสิ่งนี้อย่างเจ็บปวด ก่อนหน้านี้ ฟิล สเปนเซอร์ เคยกล่าวไว้ว่า “ได้รับความไว้วางใจจากผู้สร้างชาวญี่ปุ่นนอกจากนี้ Sarah Bond ได้ประกาศให้ Sq. Enix เป็นพันธมิตรที่สำคัญ แม้ว่าผลงาน Xbox จะเป็นหนึ่งในผู้จัดพิมพ์ AAA ที่ไม่น่าเชื่อถือที่สุด
ด้วยเหตุนี้ Xbox จึงจำเป็นต้องสอดคล้องกันมากกว่าสิ่งอื่นใด
แม้จะมีอดีตที่ค่อนข้างวุ่นวาย แต่สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำความพยายามที่ฟื้นคืนชีพของ Xbox เพื่อสร้างอนาคตที่ดีกว่าสำหรับนักพัฒนาบุคคลที่สาม ขณะนี้เรากำลังเห็นว่า Xbox ปฏิบัติตามพันธกรณีเดิมในการปรับปรุงจุดยืนร่วมกับผู้สร้างชาวญี่ปุ่น วางตำแหน่งอย่างชาญฉลาดจากการร่วมงานกับผู้กำกับชื่อดังอย่าง Hideo Kojima Xbox เกมผ่าน การลดลงเช่น Persona 5 Royal และ Wo Lengthy: Fallen Dynasty Xbox กำลังดำเนินการบางอย่างอย่างชัดเจนในตลาดนี้
ด้วยเหตุนี้ Xbox จึงจำเป็นต้องสอดคล้องกันมากกว่าสิ่งอื่นใด ข้อความและข้อผูกมัดลดน้อยลงตลอดยุค Xbox One ทำให้ Nintendo และ PlayStation มีโอกาสสร้างความสัมพันธ์ที่เชื่อถือได้กับผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนารายใหญ่ ในทางกลับกัน ผู้ชมก็คุ้นเคยกับการเล่นเกมและซีรีส์บางเกมบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ใช่ Xbox ด้วยเหตุนี้ เพื่อแก้ไขแนวทางของตนให้สำเร็จ Xbox จะต้องค่อยๆ สร้างตัวเองขึ้นใหม่อย่างช้าๆ แต่มั่นคงในฐานะแพลตฟอร์มที่จำเป็นสำหรับสตรีมเมอร์บุคคลที่สามทั้งหมด
เล่น JRPG ที่น่าทึ่งอย่าง Private 5 Royal และ Ni No Kuni ด้วย Xbox Recreation Move Final การสมัครสมาชิกบรรจุเกมหลายร้อยเกมเป็นค่าบริการรายเดือนที่ต่ำ
#เหตใดเกมของบคคลทสามรายใหญจงขาม #Xbox #อยางสมำเสมอ