อุตสาหกรรมหูฟังไร้สายทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 1.56 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2574 – ResearchAndMarkets.com

อุตสาหกรรมหูฟังไร้สายทั่วโลกคาดว่าจะสูงถึง 1.56 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2574 - ResearchAndMarkets.com

ดับลิน–()– “ตลาดหูฟังไร้สายตามราคา, ตามเทคโนโลยี, ตามประเภทหูฟัง, ตามช่องทางการจัดจำหน่าย, ตามประเภท, ตามแอปพลิเคชัน, ตามแอปพลิเคชันอุปกรณ์, โดยผู้ใช้ปลายทาง: การวิเคราะห์โอกาสทั่วโลกและการพยากรณ์อุตสาหกรรม ปี 2564-2574” เพิ่มรายงานแล้ว ของ ResearchAndMarkets.com เสนอ.

ตลาดหูฟังไร้สายทั่วโลกมีมูลค่า 42,693.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 และคาดว่าจะสูงถึง 156,501.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2574 ซึ่งมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี 14.4%

ปัจจุบันอุตสาหกรรมหูฟังไร้สายถูกครอบงำด้วยระบบเพลงพกพา เช่น หูฟังตัดเสียงรบกวนที่ดีที่สุด หูฟังตัดเสียงรบกวนบลูทูธ แท็บเล็ตและเครื่องเล่นเพลงพกพา

นอกจากนี้ ความก้าวหน้าและนวัตกรรมยังส่งผลให้เกิดการพัฒนาคุณสมบัติการตัดเสียงรบกวนขั้นสูงที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอีก พลวัตของอุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยกระแสความนิยมหูฟังราคาไม่แพงและกะทัดรัด ตลาดอเมริกาเหนือคาดว่าจะเติบโตอย่างมั่นคงจากการนำเทคโนโลยีเข้ามาใช้ในช่วงต้นและการเติบโตเต็มที่ของตลาด

การเกิดขึ้นของเทคนิคการตัดเสียงรบกวนแบบแอคทีฟซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์การฟังที่ดียิ่งขึ้น ส่งผลให้ลดการบิดเบือนระหว่างการฟัง คาดว่าจะช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด การเพิ่มขึ้นของรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งของผู้บริโภคคาดว่าจะเพิ่มความต้องการของตลาดอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศกำลังพัฒนา เช่น อินเดีย จีน และบราซิล นอกจากนี้ อัตราการยอมรับที่เพิ่มขึ้นในโรงยิมและสำนักงานคาดว่าจะเพิ่มความต้องการของตลาดในอีกเจ็ดปีข้างหน้า

แสดงให้เห็นว่าหนึ่งในช่องทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับแบรนด์ในการสร้างการรับรู้และเพิ่มยอดขายคือโทรทัศน์ อย่างไรก็ตาม ควรใช้แอปพลิเคชันที่เกินจริง เพื่อสร้างพลังที่ไม่หยุดยั้งสำหรับผู้ผลิตเนื้อหา ผู้จัดจำหน่ายและแบรนด์ต่างๆ ทั่วโลก สตรีมวิดีโอที่ไม่มีแอปพลิเคชัน OTT หรือกล่องเคเบิลได้รวมขนาดและความยืดหยุ่นของอินเทอร์เน็ตเข้ากับการเข้าถึงและพลังของโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกแบบดั้งเดิม

แม้ว่าลูกค้า 70% จะสมัครบริการ OTT ที่สำคัญอย่างน้อยหนึ่งบริการ เช่น Netflix, Amazon Prime Video หรือ Hulu แต่ผู้บริโภคจำนวนมากก็หันไปหาสื่อทางเลือกเพื่อตอบสนองความต้องการด้านเนื้อหาของตน แบรนด์ของคุณสามารถเข้ามาปิดช่องว่างในสถานการณ์นี้ได้ บริษัทขนาดกลางและขนาดย่อมหลายร้อยแห่งปล่อยแอปพลิเคชัน OTT ทุกวัน ดังนั้นความต้องการคุณภาพเสียงระดับสูงจึงเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเติบโตของ OTT และความบันเทิง ซึ่งในกระบวนการนี้กระตุ้นตลาดหูฟังไร้สาย

ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับหูฟังไร้สาย ข้อจำกัดทางการค้าที่เพิ่มขึ้น และการแข่งขันที่รุนแรงกำลังส่งผลกระทบต่อการเติบโตของตลาดไร้สาย ส่งผลให้คุณภาพของผลิตภัณฑ์แย่ลงและยอดขายหูฟังไร้สายปลอมในตลาดเพิ่มขึ้น ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หูฟังไร้สายได้กลายเป็นเครื่องประดับแฟชั่นหรือสัญลักษณ์แสดงสถานะของแบรนด์ใหญ่และป้ายราคาขนาดใหญ่ที่เข้าคู่กัน

ประโยชน์หลัก

  • รายงานนี้นำเสนอการวิเคราะห์เชิงปริมาณของส่วนตลาด แนวโน้มปัจจุบัน การคาดการณ์ และพลวัตของการวิเคราะห์ตลาดหูฟังไร้สายตั้งแต่ปี 2564 ถึง 2574 เพื่อระบุโอกาสทางการตลาดหูฟังไร้สายในปัจจุบัน

  • มีการนำเสนอการวิจัยตลาดพร้อมกับข้อมูลเกี่ยวกับตัวขับเคลื่อนหลัก ข้อจำกัด และโอกาส

  • การวิเคราะห์แรงห้าประการของ Porter เน้นย้ำถึงพลังของผู้ซื้อและซัพพลายเออร์เพื่อช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถตัดสินใจทางธุรกิจที่มุ่งเน้นผลกำไรและเสริมสร้างเครือข่ายซัพพลายเออร์และผู้ซื้อ

  • การวิเคราะห์เชิงลึกของการแบ่งส่วนตลาดหูฟังไร้สายช่วยระบุโอกาสทางการตลาดที่มีอยู่

  • ประเทศหลักในแต่ละภูมิภาคได้รับการแมปตามรายได้ที่ส่งไปยังตลาดโลก

  • การวางตำแหน่งผู้เล่นในตลาดช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบและให้ความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับตำแหน่งปัจจุบันของผู้เล่นในตลาด

  • รายงานประกอบด้วยการวิเคราะห์แนวโน้มตลาดหูฟังไร้สายระดับภูมิภาคและระดับโลก ผู้เล่นหลัก กลุ่มตลาด พื้นที่ใช้งาน และกลยุทธ์การเติบโตของตลาด

ส่วนตลาดที่สำคัญ

ตามประเภทหูฟัง

ตามช่องทางการจัดจำหน่าย

  • ซูเปอร์มาร์เก็ต/ไฮเปอร์มาร์เก็ต

  • ร้านค้าปลีกอิสระ

  • อีคอมเมิร์ซ

  • คนอื่น

ตามหมวดหมู่

ตามจุดราคา

  • ทางเศรษฐกิจ

  • รางวัล

  • อัลตร้าพรีเมี่ยม

โดยเทคโนโลยี

  • บลูทู ธ

  • อินฟราเรด (IR)

  • ความถี่วิทยุ (RF)

  • เคลอร์

โดยการสมัคร

  • ความบันเทิง

  • เกม

  • ฟิตเนส

  • ความจริงเสมือน

  • คนอื่น

โดยแอปพลิเคชันอุปกรณ์

  • โทรศัพท์สมาร์ท

  • แล็ปท็อป

  • เดสก์ทอป

  • คนอื่น

โดยผู้ใช้ปลายทาง

  • การโฆษณา

  • ผู้บริโภค

  • คนอื่น

ตามฟังก์ชั่น

  • พร้อมไมโครโฟน

  • ไม่มีไมโครโฟน

โดยการผลิตของผู้ใช้ปลายทาง

  • เจเนอเรชั่น Z

  • เจเนอเรชั่นวาย

  • รุ่น X

  • บูมเมอร์

ด้วยการป้องกันการเข้า

  • การป้องกันจากวัตถุที่เป็นของแข็ง

  • ป้องกันน้ำ

  • รวมกัน

ตามภูมิภาค

  • อเมริกาเหนือ

  • ยุโรป

  • ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

  • ลาเมอา

ผู้เล่นหลักในตลาด

  • บริษัท แอปเปิ้ล.

  • ฮาร์แมน อินเตอร์เนชั่นแนล อินดัสทรีส์

  • ฟิลลิปส์ เอ็น.วี.

  • Skullcandy อิงค์

  • โมโตโรล่าอิงค์

  • กลุ่มซัมซุง

  • โบส คอร์ปอเรชั่น

  • โซนี่

  • เสี่ยวหมี่

  • รองเท้าบูท

  • ASUSTeK คอมพิวเตอร์อิงค์

  • Brainwavz อินเดีย

  • เดลล์ อิงค์

  • ไดสัน

  • Dolby Laboratories, Inc.

  • EPOS

  • อัล อินฟินิตี้, LLC

  • โลจิเทค

  • บริษัท ไฮไฟแมน

  • บริษัท เอชพี ดีเวลลอปเม้นท์ หจก

  • Greatest IT World (อินเดีย) Pvt. จำกัด

  • ออปโป้

  • มิวิ

  • เสียงอาหารเรียกน้ำย่อย

  • ทีซีแอล

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่: https://www.researchandmarkets.com/r/g6t68x

#อตสาหกรรมหฟงไรสายทวโลกคาดวาจะสงถง #แสนลานดอลลารภายในป #ResearchAndMarketscom

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *