ในขณะที่ FromSoftware ได้รับความนิยมจากซีรีย์ Souls ซีรีย์ Armored Core เป็นหนึ่งในผลงานดั้งเดิมเมื่อเปิดตัวในสตูดิโอ นั่นเป็นเหตุผลที่แฟน ๆ อดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าสตูดิโอญี่ปุ่นทำอะไรกับรายการหุ่นยนต์แอคชั่นที่กำลังจะมาถึง
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ทีมงานของสตูดิโอ Hidetaka Miyazaki และ Masaru Yamamura ได้ให้ความกระจ่างว่า Armored Core VI: Fires of Rubicon ที่กำลังจะมาถึงนี้จะทำให้นักแสดงประหลาดใจกับทิศทางของพวกเขาได้อย่างไร ไม่เพียงเพราะขอบเขตและความทะเยอทะยานเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะแฟน ๆ หลายคนคาดหวังว่าเกมนี้จะมีองค์ประกอบที่เหมือนวิญญาณ สิ่งนี้สามารถเข้าใจได้เนื่องจากสายเลือดของนักพัฒนา
น่าสนใจ นี่ไม่ใช่กรณี
Armored Core VI: Fires of Rubicon วางแผนที่จะกลับไปสู่สิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้ยอดเยี่ยม
ในการสัมภาษณ์ มิยาซากิระบุว่าทีมงานไม่ได้ “พยายามอย่างเต็มที่” เพื่อรวมไว้ เหมือนวิญญาณ องค์ประกอบในเกม ยังเพิ่ม:
ทิศทางหลักคือการย้อนกลับไปดูแนวคิดหลักของ Armored Core และสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้พิเศษ นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องการจัดการกับแง่มุมของการประกอบโดยการประกอบและปรับแต่งเครื่องจักรของคุณเอง – AC (Armored Core) ของคุณ – จากนั้นจึงสามารถควบคุมเครื่องจักรที่ประกอบในระดับสูงได้
สรุปแล้วมันจะเป็นเกม Armored Core 100% ตั้งแต่ต้นจนจบ มันจะรักษาองค์ประกอบการออกแบบทั้งหมดของซีรีส์ไว้ได้เกือบทั้งหมด สิ่งเหล่านี้รวมถึงการปรับแต่งเครื่อง การสร้างตามภารกิจ และคุณสมบัติออนไลน์สำหรับการกลับสู่ฟอร์มที่แท้จริงสำหรับซีรีส์
ผู้เล่นจะมีส่วนร่วมในชิ้นส่วนยืนต่างๆ รับเหรียญ อัพเกรดเครื่องจักรด้วยชิ้นส่วนใหม่และทำซ้ำรอบ
นอกจากนี้ผู้เล่นจะต้องใช้ไหวพริบในการปรับสมดุลของเครื่องจักร ซึ่งรวมถึงการทำความเข้าใจการทำงานร่วมกันระหว่างสิ่งที่แนบมากับฝ่ายรุก ฝ่ายรับ และฝ่ายสนับสนุนให้เลือก ต้องคำนึงถึงประสิทธิภาพการใช้เชื้อเพลิง โหมดการเคลื่อนที่ และข้อพิจารณาอื่นๆ ด้วย อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์ใด ๆ จากเกม Soulsborne
Sekiro: Shadows Die Twice ผู้ออกแบบยามามูระอ้างว่าจะมีกระแสคล้ายเซนโดยพุ่งชน “โครงสร้าง” ของศัตรู
ผู้เล่นจะสลับกันระหว่างฝ่ายรุกและฝ่ายรับในขณะที่กำจัดเศษเหล็กขนาดใหญ่และความตาย การต่อสู้ระยะประชิด (โดยใช้มีดและมีดสั้น) และการโจมตีระยะไกล (ด้วยปืนและมิสไซล์) สามารถทำได้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องรักษาความก้าวร้าวและปรับตัวให้เข้ากับธรรมชาติของการต่อสู้เพื่อชัยชนะ
น่าสนใจ เจ้านายต่อสู้ กลับมา แต่ความยากลำบากจะไม่ใช่เรื่องธรรมดา ดังนั้น จึงมีการดูแลเป็นอย่างดีเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับปัญหาที่เผชิญอยู่ได้ โดยมีตัวเลือกให้เลือกมากมายในทำนองเดียวกัน
ผู้เล่นแต่ละคนจะมีโครงสร้างที่แตกต่างกัน และพวกเขาทั้งหมดจะทำงานแตกต่างกันในแง่ของประสิทธิภาพทั้งการสำรวจ/ผ่านและการต่อสู้
ข้อมูลเล็ก ๆ น้อย ๆ อื่น ๆ ก็ถูกแบ่งปันเช่นกัน
ประการแรก นี่ไม่ใช่ภาคต่อของ Armored Core V (เปิดตัวสำหรับ) PS3 และ Xbox 360 ในปี 2555) มันจะมีการเล่าเรื่องแบบสแตนด์อโลนของตัวเอง ดังนั้นแฟน ๆ อาจคิดว่ามันเป็นการรีบูต
จะมีสมรภูมิ PvP สำหรับการเล่นออนไลน์ – อาจจะไม่เหมือนกับการอัปเดต Collosuem ครั้งล่าสุดสำหรับ Elden Ring การเล่นแบบร่วมมือจะไม่ถูกรวมไว้เนื่องจากผู้พัฒนาต้องการมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่เข้มข้นและสร้างสรรค์มาอย่างดีด้วย “แอ็คชั่นแบบไดนามิก”
Armored Core VI: Fires of Rubicon จะวางจำหน่ายสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 1 และ Xbox Collection X/S ในปี 2023
#FromSoftware #มแผนทจะกลบไปสรตซรสสำหรบ #Armored #Core #Fires #Rubicon #อยางไร