คุณเคยสร้างตัวละครหรือไม่? ดันเจี้ยนและมังกร เพียงเพื่อพบว่าความคิดสร้างสรรค์ของคุณเบาลงเพื่อให้คุณรู้สึกตื่นเต้นกับมันน้อยลง? น่าเสียดายที่มันเกิดขึ้น เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นตัวละครของเราเคลื่อนไหว และแม้ว่าพวกเขาจะทำได้ดีในด้านต่างๆ เช่น การต่อสู้ พวกเขาก็ยังรู้สึกว่าตัวโน้ตตัวเดียวและรู้สึกไร้ประโยชน์ในสถานการณ์อื่นๆ มีรายละเอียดเล็กน้อยที่คุณสามารถคิดเพื่อทำให้พื้นหลังของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้นและแก้ปัญหาดังกล่าวได้
หากคุณอยู่ในแคมเปญอยู่แล้ว ไม่ต้องกังวล โดยปกติคุณสามารถพูดคุยกับ DM และใส่รายละเอียดเพิ่มเติมลงในเรื่องราวของคุณได้ จริงๆ แล้ว คุณสามารถด้นสดคำถามทั้งหมดได้ที่นี่ แต่การคิดล่วงหน้าจะทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นและสอดคล้องกันมากขึ้น
10/10 ใครคือผู้ปกครองของคุณ?
ทั่วไปคือการสร้างตัวละครเด็กกำพร้า ในท้ายที่สุด มันช่วยให้คุณไม่ต้องสร้าง NPC เพิ่มขึ้นที่ DM สามารถใช้กับคุณได้ ถึงกระนั้น ไม่ว่าพ่อแม่หรือผู้ปกครองของคุณจะยังมีชีวิตอยู่ก็ตาม การคิดว่า (หรืออย่างไร) ตัวละครของคุณเกี่ยวข้องกับพวกเขาสามารถช่วยคุณระบุลักษณะต่างๆ ได้
ตัวอย่างเช่น คุณอาจเลียนแบบพวกเขาเพราะคุณไม่ชอบพฤติกรรมของพวกเขา หรือในทางกลับกัน เราถูกหล่อหลอมมาอย่างหนักจากความเป็นพ่อแม่หรือการไม่มีตัวตนของพวกเขา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ต้องไตร่ตรองให้ดี
9/10 วัยเด็กของคุณเป็นอย่างไร?
ผสมผสานกับรายการที่แล้วเล็กน้อย วัยเด็กคือจุดที่เราเริ่มเปลี่ยนบุคลิกของเราให้เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ หมายความว่ามันเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของคุณ ไม่จำเป็นต้องมีรายละเอียดที่ยืดยาว แต่บางทีช่วงเวลาสำคัญหนึ่งหรือสองหรือภาพรวมสามารถช่วยกำหนดตัวละครของคุณได้
พวกเขามีความสุขในวัยเด็กหรือไม่? มีอะไรดีเกี่ยวกับมัน? หรืออะไรทำให้วัยเด็กของพวกเขาแย่? นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสที่ดีในการแนะนำความสัมพันธ์ระยะยาวกับตัวละครของคุณ ทำให้ NPC น่าจดจำยิ่งขึ้น
8/10 คุณมีงานอดิเรกไหม?
โดยพื้นฐานแล้วคุณแบ่งเวลาอย่างไร คุณไม่ได้ต่อสู้หรือคลานอยู่ในคุกใต้ดินตลอดเวลา ตัวอย่างเช่น ตัวละครของคุณสามารถร้องเพลงหรือเต้นได้หรือไม่? พวกเขาสามารถทาสี? อาจจะเป็นบทกวี? คุณไม่จำเป็นต้องเป็นกวีก็สามารถใช้เครื่องดนตรีได้ รู้ไหม? หรืออาจเป็นเรื่องที่ไม่เกี่ยวกับศิลปะ เช่น การเล่นแร่แปรธาตุหรือการทำแผนที่
แม้ว่ารายละเอียดเหล่านี้จะไม่มีประโยชน์ต่อการเล่นเกม แต่สิ่งนี้จะช่วยกำหนดลักษณะความชอบและไม่ชอบของตัวละครของคุณ เพื่อให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ มากกว่าตัวละคร และใครจะรู้ เพื่อความสนุก คุณสามารถสร้างแผ่นตัวละครในแบบที่ให้ทักษะดังกล่าวกับคุณได้ เพียงเพราะคุณอยากให้พวกเขาเป็นนักร้องที่ดี ทำไมไม่ปล่อยให้ Barbarian มีเสน่ห์ที่ดีในการตรวจสอบการแสดงล่ะ? งานอดิเรกของคุณอาจมีประโยชน์ในระหว่างการหาเสียง ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทักษะในการแสดงด้นสดของคุณ และคะแนนทักษะนั้นอาจช่วยคุณในเรื่องอื่นๆ เช่น ความสามารถพิเศษที่ช่วยคุณได้ คนเถื่อนด้วยการข่มขู่.
7/10 ชีวิตรักของคุณเป็นอย่างไร / เป็นอย่างไรบ้าง?
ตัวละครของคุณเคยตกหลุมรักบ้างไหม? ถ้าใช่ คุณสามารถเพิ่มความโรแมนติกทั้งหมดที่ช่วยให้ตัวละครของคุณพัฒนาได้ อาจมีคนพิเศษรอพวกเขาอยู่หรือความสัมพันธ์อาจจบลงด้วยดี หรือแน่นอน คลาสสิกของคนที่คุณรักและเสียชีวิตซึ่งตอนนี้คุณต้องการแก้แค้น
ถ้าไม่ คุณยังสามารถพิจารณาประเภทของคนที่ตัวละครของคุณจะสนใจ จากนั้น บางทีความรักกับ NPC อาจเริ่มต้นขึ้น สมมติว่าคุณและเพื่อนๆ โอเคกับการสวมบทบาทเจ้าชู้ระหว่างคุณ ทั้งหมดนี้เป็นตัวเลือกที่ดีในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
6/10 คุณมีความสัมพันธ์อื่น ๆ อะไรอีกบ้าง?
ชีวิตเป็นมากกว่าพ่อแม่และความรัก คุณยังสามารถนึกถึงคนอื่นๆ ที่เข้ามาในชีวิตและดูว่าพวกเขาส่งผลกระทบต่อคุณอย่างไร ครอบครัว พี่น้อง ลุงหรือป้า ลูกพี่ลูกน้อง ปู่ย่าตายาย ฯลฯ สามารถขยายตัวได้อย่างมาก นอกจากนี้ คุณยังอาจมีเพื่อนซี้ เพื่อนร่วมงานเก่า หรือผู้ติดต่อทั่วไปที่คอยช่วยเหลือคุณในบางครั้ง (หรือในทางกลับกัน)
อาจเป็นเรื่องเกี่ยวกับคนที่คุณไม่ชอบ ซึ่งขึ้นอยู่กับว่า DM ใช้ NPC อย่างไร สามารถให้ตัวละครของคุณมีศัตรูตัวฉกาจให้จัดการตลอดแคมเปญ การต่อกรกับชายที่ต้องการทำลายโลกเป็นเรื่องยิ่งใหญ่ แต่ถ้าชายคนนั้นเป็นเพื่อนรักเก่าของคุณด้วยล่ะ เมื่อเราพิจารณารายละเอียดเหล่านี้ ความเสี่ยงอาจเพิ่มมากขึ้น
5/10 สิ่งที่คุณกลัว?
ความกลัวอาจเป็นอารมณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อนใน D&D ท้ายที่สุด มันไม่ใช่ว่าคุณจะรู้สึกเจ็บปวดกับตัวละครของคุณ เกมสามารถ (และควร) มีผลกระทบแน่นอน แต่สถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดคือการกลับเข้าสู่เกมด้วยตัวละครใหม่
ดังนั้น เพื่อทำให้ช่วงเวลาเหล่านี้ดูน่าเชื่อถือมากขึ้น การคาดคะเนความกลัวของตัวละครของคุณและแสดงออกมาตามนั้นจะทำให้พวกเขาดูสมจริงมากขึ้น มันสามารถเป็นของคุณ ความกลัวมาจากสัตว์ประหลาด ในการสูญเสียหรือสถานการณ์อื่นๆ ไม่มีใครกล้าหาญอย่างแท้จริง แม้ว่าพวกเขาจะดูเหมือนเป็นเช่นนั้นก็ตาม
4/10 แรงจูงใจของคุณคืออะไร?
กล่าวอีกนัยหนึ่งทำไมคุณถึงผจญภัย? อาจเป็นคำอธิบายง่ายๆ เช่น “ฉันต้องการช่วยเหลือผู้คน” หรือ “ฉันอยากเห็นโลก” ไปจนถึงคำอธิบายที่ซับซ้อนเกินไป ยังไงก็ตาม ลองคิดดู: การเป็นนักผจญภัยเป็นงานที่ค่อนข้างเนรคุณ แน่นอนคุณได้รับค่าตอบแทนที่ดี แต่ความเสี่ยงของการเสียชีวิตนั้นสูงมาก
ชีวิตที่เรียบง่ายแบบคนธรรมดาย่อมปลอดภัยกว่ามาก แล้วอะไรทำให้คุณเข้าสู่ธุรกิจนี้? อยู่ที่คุณจะไปที่นั่นทำไม เสี่ยงชีวิตตลอดเวลา ถึงกระนั้น สิ่งสำคัญคือต้องกล่าวถึงข้อความนี้เพราะเป็นเรื่องสำคัญ
3/10 คุณกำลังทำอะไรก่อนที่จะไปผจญภัย?
ขึ้นอยู่กับรายการก่อนหน้า แต่ชีวิตของคุณเป็นอย่างไรก่อนที่คุณจะตัดสินใจเป็นนักผจญภัย งานของคุณคืออะไร? ทำไมคุณถึงเลิก?
คำถามนี้และคำถามก่อนหน้าจะเกี่ยวข้องกันอย่างมาก ดังนั้นหากคุณตอบทุกอย่างที่นี่ คุณอาจมีคำตอบอยู่แล้ว โดยไม่คำนึงว่า การมุ่งไปสู่เป้าหมายของคุณ การคิดถึงช่วงเวลาล่าสุดจากอดีตก่อนเริ่มแคมเปญก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน
2/10 ชั้นเรียนของคุณมีส่วนร่วมอย่างไร
สมมติว่าคุณเป็นนักสู้ คุณเรียนรู้การใช้อาวุธมากมายได้อย่างไร คุณได้รับการฝึกฝนหรือไม่? หรือบางทีคุณอาจเป็นพ่อมด คุณเรียนมายากลมาจากไหน?
หลายครั้งที่เราเลือกคลาสเพราะศักยภาพในการเล่นเกม ไม่เป็นไรและไม่จำเป็นต้องเข้าคู่กันอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถเป็นโจรได้โดยไม่มี Rogue หรือเป็นตัวละครทางศาสนาโดยไม่ต้องมี Priest หรือ Paladin
อย่างไรก็ตาม แม้ว่ามันอาจจะดูขัดแย้งกันในตอนแรก แต่การทำให้ตัวเลือกคลาสเหมาะสมกับตัวละครนั้นเป็นความท้าทายที่ยอดเยี่ยมสำหรับตัวคุณเอง ความจริงแล้ว ความขัดแย้งสามารถทำให้ตัวละครของคุณน่าสนใจยิ่งขึ้น เพียงเพราะคุณเป็นพาลาดินไม่ได้หมายความว่าคุณเป็นอัศวินเทมพลาร์ของกลุ่มศาสนา ตัวอย่างเช่น คุณอาจเป็นบุคคลสำคัญทางศาสนาของชนเผ่าหนึ่ง
1/10 โลกทัศน์ของคุณเป็นอย่างไร?
คุณอาจไม่เคยนึกถึงเรื่องนี้มาก่อน แต่เมื่อคุณเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่คุณกำลังเล่นอยู่ คุณก็จะมีคำตอบสำหรับคำถามนี้โดยธรรมชาติ คุณชอบที่คนส่วนใหญ่ปฏิบัติและปฏิบัติต่อกันอย่างไร? คุณมีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นหรือคุณต้องการเปลี่ยนสถานะที่เป็นอยู่ ณ ที่ใดที่หนึ่งในโลก
คำถามเหล่านี้สามารถช่วยกำหนด (หรือเปลี่ยนแปลง) แรงจูงใจของคุณในขณะที่แคมเปญดำเนินต่อไป และช่วยให้แน่ใจว่าตัวละครของคุณจะไม่หยุดนิ่งตลอดทั้งเรื่อง
#คำถามทตองถามตวเองเมอสรางตวละคร