เอฟเฟกต์ต่างๆ ของ Sea Of Stars ตั้งแต่ Chrono Trigger ไปจนถึง Super Mario RPG

เอฟเฟกต์ต่างๆ ของ Sea Of Stars ตั้งแต่ Chrono Trigger ไปจนถึง Super Mario RPG

เราปล่อยบางส่วนอีกครั้งในช่วงวันหยุด คุณสมบัติการเลือก จาก 12 เดือนที่ผ่านมา การผสมผสานของประเด็นการพูดคุย การสัมภาษณ์ โพสต์ความคิดเห็น และอื่นๆ เจ้าหน้าที่ NL และผู้มีส่วนร่วมคุณจะพบการผสมผสานตามปกติของเราระหว่างความรอบคอบ ความชำนาญ ความเบา ความคิดถึงย้อนยุค และแน่นอน ความกระตือรือร้นในทุกสิ่งของ Nintendo สุขสันต์วันหยุด!


ผู้สื่อข่าว มันสร้างความประทับใจอย่างมากเมื่อกลับมาในปี 2561 ด้วยการออกแบบที่เฉียบคมและ นินจาไกเดนเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจยังช่วยให้เกิดการบิดครั้งใหญ่และการออกแบบที่ทันสมัยมาก ในกรณีนี้ ผู้พัฒนาเกม Sabotage ได้จับภาพจินตนาการของเกมเมอร์ย้อนยุคและผู้ที่มองหาความท้าทายที่ทรงพลังและสนุกสนานอย่างมาก โรงไฟฟ้านี้เปิดตัวโดย Devolver Digital แต่ Sabotage เป็นผู้เผยแพร่ชื่อถัดไปด้วยตนเอง ซึ่งจะออกฉายมานานกว่า 4 ปีเมื่อเปิดตัวในปีนี้: สตาร์ซี. [Editor’s note. Since this piece was originally published, the game has been delayed into 2023.]

ในขณะที่ความชื่นชอบของ The Messenger และน้ำหนักในการส่งเสริมการขายที่ Devolver Digital สามารถมอบให้ได้กระตุ้นให้สตูดิโอจำนวนมากติดตามและหมุนวงล้ออีกครั้ง แนวทางของ Sabotage นั้นมีอะไรให้ชื่นชมมากมาย แม้ว่า Sea of ​​Stars จะมีความเกี่ยวข้องกับเกมเปิดตัวของสตูดิโออยู่บ้าง แต่พวกเขาก็อยู่ใน ‘จักรวาล’ เดียวกัน รูปแบบการเล่นและความรู้สึกนั้นแตกต่างอย่างมาก ครั้งนี้เรามีเกมสวมบทบาทที่มีแนวทางที่หลากหลาย – หลายเกมค่อนข้างใกล้เคียงกับแอ็คชั่นเมื่อคุณเคลื่อนที่จากบนลงล่างและระหว่างเมืองกับดันเจี้ยน บางครั้งก็ซูมออกเพื่อท่องโลกและอื่นๆ

พื้นที่ที่แสดงให้เราดูคล้ายกับพื้นที่ในโพสต์ต้นฉบับด้านล่าง แต่เราจะร่างโครงสร้างที่อัปเดตที่เราได้เห็นด้วย แต่โอกาสในการแสดงตัวอย่างนี้สำหรับเรา วิวัฒนาการ เกมและขอบเขตที่น่าประทับใจที่ตอนนี้แสดงให้เห็น

รูปภาพ: การก่อวินาศกรรม

สิ่งที่ชัดเจนสำหรับเราในพื้นที่แสดงตัวอย่างคือ Sabotage ยังคงรักษาอารมณ์ขัน สไตล์ และความใส่ใจในรายละเอียดที่น่าประทับใจมากใน The Messenger การออกแบบงานศิลปะนั้นยอดเยี่ยม และแอนิเมชั่นและภาพก็ยอดเยี่ยม ตั้งแต่หมู่บ้านที่แตกตื่นไปจนถึงดันเจี้ยนอันชาญฉลาดที่เล่นกับการหักเหของแสง ตัวละครยังมีบุคลิกที่ยอดเยี่ยมและการโต้ตอบที่เราเห็นนั้นมีวิธีการสนทนาที่เบาและโปร่งสบายเหมือนกัน

ความสำเร็จของเกมแรกของสตูดิโอ แคมเปญ Kickstarter นั้นเป็นชัยชนะอนุญาตให้สตูดิโอสร้างเกมที่ต้องการจริงๆ Thierry Boulanger ประธานและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sabotage Studio พาเราไปดูตัวอย่างและเปิดเผยว่าบริษัทได้ลงทุนผลกำไรทั้งหมดของ The Messenger ในโครงการพร้อมกับกองทุน Kickstarter ดังที่เราจะพูดคุยกันต่อไป สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้ทีมเพิ่มจากประมาณ 8 เป็นมากกว่า 20 เท่านั้น แต่ยังทำให้เกมมีขอบเขตที่แท้จริงด้วย

ด้วยการสนับสนุนของแฟน ๆ และการระดมทุนทำให้ Sea of ​​Stars ดูเป็นเกม RPG ที่น่าประทับใจ ไม่เพียงแต่ในแง่ของรูปแบบการเล่นหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายละเอียดปลีกย่อยด้วย เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความสำคัญของเควสรองและมินิเกมเพื่อดูรายละเอียดประสบการณ์และตัวเลือกเสริมสำหรับผู้ที่ต้องการมากกว่านี้ ด้วยการทำอาหาร ตกปลา มินิเกมที่เรียกว่า ‘Wheels’ และอีกมากมาย สิ่งที่เราเห็นคือเกมที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา

ความประทับใจที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่งจากการเล่นเกมคือการเคลื่อนไหว เนื้อเรื่อง และการต่อสู้ของเกม มีความลื่นไหลที่ดีระหว่างพวกเขากับ Sabotage ซึ่งปรับปรุงแนวเพลงให้ทันสมัยและเปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวแบบตาราง คุณสามารถปีนและกระโดดเข้าไปในสภาพแวดล้อมได้ในขณะที่การต่อสู้เกิดขึ้นทั่วโลกโดยไม่ต้องมีฉากคัตซีนไปยังหน้าจอการต่อสู้ เมื่อซูมเข้าและออก กล้องจะเข้าร่วมการเผชิญหน้าตามทักษะซึ่งนำมาซึ่งความคล้ายคลึงกัน ซูเปอร์มาริโออาร์พีจี และผู้สืบทอดแนวคิด (มาริโอและลุยจิ, กระดาษมาริโอ) จิตใจ. ขึ้นอยู่กับความสามารถของตัวละคร คุณสามารถหลบการโจมตี เรียกศัตรูให้รวมตัวกัน รวบรวมพลังเพื่อปลดปล่อยเวทมนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย การต่อสู้ดูสนุก สร้างสรรค์ และมีชีวิตชีวา

ดังนั้นความประทับใจโดยรวมจากการสาธิตจึงเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น เป็นเกมที่น่าติดตามอย่างใกล้ชิด เมื่อเกมจบลง เรามีบทสัมภาษณ์ของ Thierry Boulanger ซึ่งคุณสามารถดูได้ด้านล่าง

อะไรคือการพัฒนาที่โดดเด่นที่สุดนับตั้งแต่แคมเปญ Kickstarter ความสำเร็จนี้ได้เปลี่ยนขอบเขตของโครงการหรือไม่?

เป็นสิ่งแรกที่อนุญาตและเป็นคำที่กว้างมาก แต่ฉันจะบอกว่าระบบ ในตอนแรก มันจะใกล้เคียงกว่า – ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะอ้างอิง – ภาพลวงตาไกอาสั้นกว่าเล็กน้อยและเป็นเส้นตรงมากขึ้น ศัตรูตายถาวร XP จำกัด อะไรทำนองนั้น ตอนนี้เราสามารถดำเนินการได้เต็มรูปแบบ โดยอนุญาตให้ทำสิ่งต่าง ๆ เช่น กลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้าเพื่อรับสินค้าคงคลังมากขึ้น ทำอาหาร สะสม และทำเควสเสริมและอะไรทำนองนั้นมากขึ้น โดยพื้นฐานแล้วอนุญาตให้ใช้มุมมองแบบเต็ม ดังนั้นคุณจึงสามารถสัมผัสได้มากขึ้นและมีการผจญภัยด้านข้างของคุณเอง สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราต้องละทิ้งหรือทำด้วยวิธีที่เรียบง่ายกว่านี้

แม้แต่ในกลไกที่คุณแสดงก็ยังมีพื้นที่มากมายสำหรับการทดลองในสิ่งต่างๆ เช่น การทำอาหาร นี่เป็นตัวอย่างหรือไม่

อย่างแน่นอน. นอกจากนี้ยังอนุญาตให้เราตรวจสอบระบบเหล่านี้ เพื่อที่ว่าหากเราส่งคุณไปทำอะไร คุณสามารถจับภาพไว้ใช้ในภายหลัง ฯลฯ ดังนั้นคุณสามารถพูดว่า “โอ้ ฉันอยากทำสิ่งนี้” นอกจากนี้ยังมีเกมเล็ก ๆ ที่เป็นทางการให้คุณเล่นเมื่อคุณไปที่โรงเตี๊ยมและอะไรทำนองนั้น มันจะมีเลเยอร์คอลเลกชันของตัวเองและความสามารถในการปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ ได้เล็กน้อย ทั้งหมดนี้เป็นทางเลือก แต่จากการสาธิต เราได้ยินเฉพาะการนำทางและการต่อสู้ “ฉันทำมากกว่านี้ได้ไหม มีเหตุผลที่ต้องอยู่ไหม เช่น การตกปลา ฯลฯ” สิ่งเหล่านี้คุณสามารถทำได้เป็นเวลา 0 นาทีหรือ 10 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกอย่างไร คุณอยู่ในโลกมากขึ้น

เราหวังว่ามันจะสดใหม่พอ ไม่ว่าจะด้วยการคิดใหม่หรือรักษาสิ่งอื่นๆ ที่มีอายุมากแล้วไว้ และนำเสนอสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ในเวอร์ชันร่วมสมัยที่กลั่นกรองออกมา ในขณะเดียวกันก็นำสิ่งที่น่าสนใจของวันนี้เข้ามาด้วย

เราเห็น ‘วงล้อ’ ที่คุณพูดถึงในรายละเอียดอย่างเป็นทางการ นี่คือเกมหรือไม่

ใช่ แค่นั้นแหละ! โอเค ว้าว (หัวเราะ)

ฉันอ่านที่ไหนสักแห่ง ฉันคิดว่ามันอยู่ในหน้าเกมอย่างเป็นทางการ! ความพิเศษเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใดในแง่ของการเพิ่มเอฟเฟกต์ของเกม ตัวอย่างเช่น มีเกม RPG แนวเรโทรหลายเกมในตลาด แต่ขอบเขตพิเศษนั้นช่วยให้เป็นที่สังเกตและทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นหรือไม่

อย่างแน่นอน. มันกลายเป็นเมต้าของมันเอง วิธีการเล่นเกมของมันเอง อาจมีเกมเมอร์บางคน แต่คุณคงไม่คาดหวังให้ผู้เล่นหลายคนพูดว่า “ใช่ ฉันสนใจ Wheels มากจนฉันจะใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง” แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการออกผจญภัยและทำภารกิจให้สำเร็จ คุณอาจต้องการข้อแก้ตัวเพื่อกลับไปเมื่อทำเสร็จแล้ว

แม้ว่าคุณจะ “เล่นจบ” กับเกมแล้ว บางทีคุณอาจต้องการฟังเพลงมากขึ้น หรือคุณไม่ได้ทำอาหารทุกมื้อ บางทีฉันยังตกปลาได้ หรือบางทีฉันอาจถอดรหัสเงื่อนงำลึกลับนั้นได้ในตอนนี้ และแน่นอนว่าในโรงเตี๊ยม คุณอาจคิดว่า “เอาล่ะ เมื่อเรื่องราวจบลงแล้ว เรามาหมุน Wheels กันใหม่ดีกว่า” การเพิ่มสิ่งอื่นๆ เหล่านี้หมายความว่าคุณสามารถใช้เวลาล่องเรือเล่นมินิเกมมากขึ้น ไปตกปลาในกีฬาใหม่ๆ ข้ออ้างที่จะใช้เวลากับเกมมากขึ้น

ในฐานะที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกม เป็นเรื่องง่ายสำหรับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ที่จะพูดว่า “โอ้ นั่นเป็นเกมสไตล์ย้อนยุค” แต่อะไรคือแรงบันดาลใจที่สำคัญที่สุดสำหรับทีมของคุณ และคุณทำงานอย่างไร กระบวนการสร้างสรรค์เพื่อใช้การตีความแนวคิดคลาสสิกเหล่านี้ของคุณเองในภายหลัง?

ในการเริ่มต้นด้วยมินิเกมและกิจกรรมที่เราเตรียมไว้ คุณมักจะต้องการให้มันเข้ากับเกมที่กว้างขึ้น ตกปลาในฮาเดสกันเถอะ มันไม่ได้เกี่ยวข้องมากนัก กดปุ่มอย่างรวดเร็ว แต่มันทำงานได้ดีจริงๆ ในเกมแอ็คชันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับเกมตกปลาของเราคือ Breath of Fireplace 3 เกมนี้เป็นเกมที่คุณต้องใช้เวลาและต้องการความลึก ไม่มีสองคนนี้ที่ ‘ดีกว่า’ แต่ทั้งคู่ก็ทำได้ดีในการปรับตัวให้เข้ากับเกมที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่ง สิ่งนี้ใช้กับสิ่งต่าง ๆ เช่น Wheels และแม้แต่การแล่นเรือใบ

ในเกมเพลย์ที่คุณแสดง เอฟเฟกต์สามารถมีได้หลากหลายอย่างแน่นอน เมื่อฉันอ่านการต่อสู้ที่ใช้ทักษะ ฉันนึกถึง Mario & Luigi หรือ Paper Mario ซึ่งเสริมด้วยรูปแบบการเล่นที่คุณแสดงให้ฉันเห็น การผสมผสานที่แท้จริงของเอฟเฟกต์

มันมักจะเกี่ยวกับความเรียบง่ายของสิ่งที่คุณทำ ใช่ไหม? แน่นอนว่ามีความลึกที่เหมาะสมเมื่อเสนอการต่อสู้กับบอสหรืออะไรทำนองนั้น แต่โดยรวมแล้วเรามีของเล่นที่เราคาดหวังให้คุณเล่นด้วย

แน่นอน 100% ในฐานะแฟนเกม RPG ตัวยง เมื่อมีการประกาศว่าเกมตลกและ RPG “นี่คือ โครโนทริกเกอร์ การแข่งขันและเกมเพลย์ Tremendous Mario RPG?” การผสมผสานนี้ – อย่างน้อยเท่าที่ฉันรู้ – ไม่เคยมีมาก่อน ฉันคิดเสมอว่ามันจะดีมากเพราะองค์ประกอบทั้งสองนั้นดีมาก และฉันคิดว่าเราจะทำมันตอนนี้ และนี่คือ มา

เช่นเดียวกับ The Messenger เราต้องการนำเสนอ ‘เวอร์ชันที่ชัดเจน’ ของประเภท หากมีที่ว่างเพียงพอสำหรับการปรับปรุง แสดงว่ามีหัวเรื่องมากพอที่จะนำเสนอบางสิ่ง แม้ว่าจะย้อนกลับไปยังสิ่งที่รู้จักอื่นๆ เราหวังว่ามันจะสดใหม่พอ ไม่ว่าจะด้วยการคิดใหม่หรือรักษาสิ่งอื่นๆ ที่มีอายุมากแล้วไว้ และนำเสนอสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ในเวอร์ชันร่วมสมัยที่กลั่นกรองออกมา ในขณะเดียวกันก็นำสิ่งที่น่าสนใจของวันนี้เข้ามาด้วย ฉันหมายความว่าเราจะดูว่ามันจะเป็นอย่างไร! แต่นั่นเป็นการคาดเดาที่ดีที่สุดของเรา

เมื่อเรานึกถึงสิ่งต่างๆ เช่น วิธีที่เราตกปลาหรือวิธีการทั่วไปของเรา Paper Mario เป็นความคิดที่ดีที่จะนึกถึง มันมักจะเกี่ยวกับความเรียบง่ายของสิ่งที่คุณทำ ใช่ไหม? แน่นอนว่ามีความลึกที่เหมาะสมเมื่อเสนอการต่อสู้กับบอสหรืออะไรทำนองนั้น แต่โดยรวมแล้วเรามีของเล่นที่เราคาดหวังให้คุณเล่นด้วย ดังนั้นเมื่อคุณพลิกหิน มันจะต้องมีบางอย่างอยู่ข้างใต้

ในแง่ของประสบการณ์การพัฒนา เวลานี้แตกต่างจากการเผยแพร่ด้วยตนเองหรือไม่? มันเปลี่ยนแนวทางไปทางไหน?

ในแง่ของกระบวนการสร้างสรรค์ไม่มี เนื่องจาก Devolver เก่งในเรื่องนี้มาก คุณรักษามันไว้ 100% แน่นอนว่าพวกเขากำลังตรวจสอบเพื่อดูว่าพวกเขาชอบสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่หรือไม่ แต่ก็นั่นแหละ ดังนั้นเราจึงอยู่ในที่เดียวกันในแง่ของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ นั่นคือสถานที่ที่มีอิสระ 100%

แต่ใช่ มันเปลี่ยนแปลงมากในแง่ของการเผยแพร่ด้วยตนเอง สิ่งต่างๆ เช่น การจัดหาเงินทุนที่เราต้องคิดออกเอง แต่ตอนนี้ด้วยชื่อสำหรับตัวเราและเครื่องมือในการเสริมพลังให้กับทีมหลังจาก The Messenger หุ้นส่วนของฉันฟิลกำลังรับช่วงต่อผู้อำนวยการสร้างฝ่ายการตลาดและสิ่งพิมพ์เต็มเวลา ต้องใช้ความพยายามมากกว่ามาก แต่เรายังมีทีมงานที่ใหญ่ขึ้นและผู้คนที่ทุ่มเทให้กับการทำงานเต็มเวลา ดังนั้นจึงไม่ส่งผลกระทบต่อการผลิต และหากมีสิ่งใด เรามีเหตุการณ์สำคัญทั้งหมด การตัดสินใจทั้งหมด ดีมากสำหรับเรา

ฉันต้องบอกว่าการหาผู้จัดพิมพ์อย่างน้อยหนึ่งครั้งเป็นความคิดที่ดี มันทำให้เราอยู่บนแผนที่ในรูปแบบที่เราสามารถเล่นได้และมีฐานแฟน ๆ ซึ่งได้รับความช่วยเหลืออย่างมากในบางอย่างเช่น Kickstarter

สุดท้ายนี้ สำคัญกับคุณแค่ไหนที่เกมนี้ได้พาดหัวข่าวในงาน Indie World ของ Nintendo ในเดือนธันวาคม นอกจากนี้ ผู้ชม Swap มีความสำคัญมากน้อยเพียงใดสำหรับเกมประเภทนี้ ด้วยรูปแบบและความสัมพันธ์กับแนวย้อนยุค

แน่นอนว่าปฏิกิริยาที่เราได้รับ จำนวนการดู และทุกอย่างล้วนไม่จริง ที่มาของเกมนี้ แม้จะมาจากมุมมองทางอารมณ์ล้วนๆ เกมก็ต้องอยู่บนแพลตฟอร์มของ Nintendo เราไม่เคยหลีกหนีจากความจริงที่ว่าเราต้องการให้เกมนี้คิดเช่นนั้น

แรงบันดาลใจส่วนใหญ่มาจาก Nintendo และยุค 90 นั้น และใช่ ตั้งแต่เราเริ่มต้น “คุณประกาศสำหรับ Swap ได้ไหม แค่ประกาศสำหรับ Swap!” มีคนถามว่า. เป็นเรื่องดีที่จะยืนยันว่ามันเป็นสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่มากสำหรับเรา


ขอขอบคุณ Thierry Boulanger สำหรับเวลาของเขา และ Sabotage/Tinsley PR สำหรับการจัดการแสดงตัวอย่าง


#เอฟเฟกตตางๆ #ของ #Sea #Stars #ตงแต #Chrono #Set off #ไปจนถง #Tremendous #Mario #RPG

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *