เราปล่อยบางส่วนอีกครั้งในช่วงวันหยุด คุณสมบัติการเลือก จาก 12 เดือนที่ผ่านมา การผสมผสานของประเด็นการพูดคุย การสัมภาษณ์ โพสต์ความคิดเห็น และอื่นๆ เจ้าหน้าที่ NL และผู้มีส่วนร่วมคุณจะพบการผสมผสานตามปกติของเราระหว่างความรอบคอบ ความชำนาญ ความเบา ความคิดถึงย้อนยุค และแน่นอน ความกระตือรือร้นในทุกสิ่งของ Nintendo สุขสันต์วันหยุด!
ผู้สื่อข่าว มันสร้างความประทับใจอย่างมากเมื่อกลับมาในปี 2561 ด้วยการออกแบบที่เฉียบคมและ นินจาไกเดนเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจยังช่วยให้เกิดการบิดครั้งใหญ่และการออกแบบที่ทันสมัยมาก ในกรณีนี้ ผู้พัฒนาเกม Sabotage ได้จับภาพจินตนาการของเกมเมอร์ย้อนยุคและผู้ที่มองหาความท้าทายที่ทรงพลังและสนุกสนานอย่างมาก โรงไฟฟ้านี้เปิดตัวโดย Devolver Digital แต่ Sabotage เป็นผู้เผยแพร่ชื่อถัดไปด้วยตนเอง ซึ่งจะออกฉายมานานกว่า 4 ปีเมื่อเปิดตัวในปีนี้: สตาร์ซี. [Editor’s note. Since this piece was originally published, the game has been delayed into 2023.]
ในขณะที่ความชื่นชอบของ The Messenger และน้ำหนักในการส่งเสริมการขายที่ Devolver Digital สามารถมอบให้ได้กระตุ้นให้สตูดิโอจำนวนมากติดตามและหมุนวงล้ออีกครั้ง แนวทางของ Sabotage นั้นมีอะไรให้ชื่นชมมากมาย แม้ว่า Sea of Stars จะมีความเกี่ยวข้องกับเกมเปิดตัวของสตูดิโออยู่บ้าง แต่พวกเขาก็อยู่ใน ‘จักรวาล’ เดียวกัน รูปแบบการเล่นและความรู้สึกนั้นแตกต่างอย่างมาก ครั้งนี้เรามีเกมสวมบทบาทที่มีแนวทางที่หลากหลาย – หลายเกมค่อนข้างใกล้เคียงกับแอ็คชั่นเมื่อคุณเคลื่อนที่จากบนลงล่างและระหว่างเมืองกับดันเจี้ยน บางครั้งก็ซูมออกเพื่อท่องโลกและอื่นๆ
พื้นที่ที่แสดงให้เราดูคล้ายกับพื้นที่ในโพสต์ต้นฉบับด้านล่าง แต่เราจะร่างโครงสร้างที่อัปเดตที่เราได้เห็นด้วย แต่โอกาสในการแสดงตัวอย่างนี้สำหรับเรา วิวัฒนาการ เกมและขอบเขตที่น่าประทับใจที่ตอนนี้แสดงให้เห็น
สิ่งที่ชัดเจนสำหรับเราในพื้นที่แสดงตัวอย่างคือ Sabotage ยังคงรักษาอารมณ์ขัน สไตล์ และความใส่ใจในรายละเอียดที่น่าประทับใจมากใน The Messenger การออกแบบงานศิลปะนั้นยอดเยี่ยม และแอนิเมชั่นและภาพก็ยอดเยี่ยม ตั้งแต่หมู่บ้านที่แตกตื่นไปจนถึงดันเจี้ยนอันชาญฉลาดที่เล่นกับการหักเหของแสง ตัวละครยังมีบุคลิกที่ยอดเยี่ยมและการโต้ตอบที่เราเห็นนั้นมีวิธีการสนทนาที่เบาและโปร่งสบายเหมือนกัน
ความสำเร็จของเกมแรกของสตูดิโอ แคมเปญ Kickstarter นั้นเป็นชัยชนะอนุญาตให้สตูดิโอสร้างเกมที่ต้องการจริงๆ Thierry Boulanger ประธานและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sabotage Studio พาเราไปดูตัวอย่างและเปิดเผยว่าบริษัทได้ลงทุนผลกำไรทั้งหมดของ The Messenger ในโครงการพร้อมกับกองทุน Kickstarter ดังที่เราจะพูดคุยกันต่อไป สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้ทีมเพิ่มจากประมาณ 8 เป็นมากกว่า 20 เท่านั้น แต่ยังทำให้เกมมีขอบเขตที่แท้จริงด้วย
ด้วยการสนับสนุนของแฟน ๆ และการระดมทุนทำให้ Sea of Stars ดูเป็นเกม RPG ที่น่าประทับใจ ไม่เพียงแต่ในแง่ของรูปแบบการเล่นหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรายละเอียดปลีกย่อยด้วย เราได้พูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับความสำคัญของเควสรองและมินิเกมเพื่อดูรายละเอียดประสบการณ์และตัวเลือกเสริมสำหรับผู้ที่ต้องการมากกว่านี้ ด้วยการทำอาหาร ตกปลา มินิเกมที่เรียกว่า ‘Wheels’ และอีกมากมาย สิ่งที่เราเห็นคือเกมที่ให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวา
ความประทับใจที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่งจากการเล่นเกมคือการเคลื่อนไหว เนื้อเรื่อง และการต่อสู้ของเกม มีความลื่นไหลที่ดีระหว่างพวกเขากับ Sabotage ซึ่งปรับปรุงแนวเพลงให้ทันสมัยและเปลี่ยนจากการเคลื่อนไหวแบบตาราง คุณสามารถปีนและกระโดดเข้าไปในสภาพแวดล้อมได้ในขณะที่การต่อสู้เกิดขึ้นทั่วโลกโดยไม่ต้องมีฉากคัตซีนไปยังหน้าจอการต่อสู้ เมื่อซูมเข้าและออก กล้องจะเข้าร่วมการเผชิญหน้าตามทักษะซึ่งนำมาซึ่งความคล้ายคลึงกัน ซูเปอร์มาริโออาร์พีจี และผู้สืบทอดแนวคิด (มาริโอและลุยจิ, กระดาษมาริโอ) จิตใจ. ขึ้นอยู่กับความสามารถของตัวละคร คุณสามารถหลบการโจมตี เรียกศัตรูให้รวมตัวกัน รวบรวมพลังเพื่อปลดปล่อยเวทมนตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย การต่อสู้ดูสนุก สร้างสรรค์ และมีชีวิตชีวา
ดังนั้นความประทับใจโดยรวมจากการสาธิตจึงเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น เป็นเกมที่น่าติดตามอย่างใกล้ชิด เมื่อเกมจบลง เรามีบทสัมภาษณ์ของ Thierry Boulanger ซึ่งคุณสามารถดูได้ด้านล่าง
อะไรคือการพัฒนาที่โดดเด่นที่สุดนับตั้งแต่แคมเปญ Kickstarter ความสำเร็จนี้ได้เปลี่ยนขอบเขตของโครงการหรือไม่?
เป็นสิ่งแรกที่อนุญาตและเป็นคำที่กว้างมาก แต่ฉันจะบอกว่าระบบ ในตอนแรก มันจะใกล้เคียงกว่า – ถ้าคุณไม่รังเกียจที่จะอ้างอิง – ภาพลวงตาไกอาสั้นกว่าเล็กน้อยและเป็นเส้นตรงมากขึ้น ศัตรูตายถาวร XP จำกัด อะไรทำนองนั้น ตอนนี้เราสามารถดำเนินการได้เต็มรูปแบบ โดยอนุญาตให้ทำสิ่งต่าง ๆ เช่น กลับไปยังตำแหน่งก่อนหน้าเพื่อรับสินค้าคงคลังมากขึ้น ทำอาหาร สะสม และทำเควสเสริมและอะไรทำนองนั้นมากขึ้น โดยพื้นฐานแล้วอนุญาตให้ใช้มุมมองแบบเต็ม ดังนั้นคุณจึงสามารถสัมผัสได้มากขึ้นและมีการผจญภัยด้านข้างของคุณเอง สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เราต้องละทิ้งหรือทำด้วยวิธีที่เรียบง่ายกว่านี้
แม้แต่ในกลไกที่คุณแสดงก็ยังมีพื้นที่มากมายสำหรับการทดลองในสิ่งต่างๆ เช่น การทำอาหาร นี่เป็นตัวอย่างหรือไม่
อย่างแน่นอน. นอกจากนี้ยังอนุญาตให้เราตรวจสอบระบบเหล่านี้ เพื่อที่ว่าหากเราส่งคุณไปทำอะไร คุณสามารถจับภาพไว้ใช้ในภายหลัง ฯลฯ ดังนั้นคุณสามารถพูดว่า “โอ้ ฉันอยากทำสิ่งนี้” นอกจากนี้ยังมีเกมเล็ก ๆ ที่เป็นทางการให้คุณเล่นเมื่อคุณไปที่โรงเตี๊ยมและอะไรทำนองนั้น มันจะมีเลเยอร์คอลเลกชันของตัวเองและความสามารถในการปรับแต่งสิ่งต่าง ๆ ได้เล็กน้อย ทั้งหมดนี้เป็นทางเลือก แต่จากการสาธิต เราได้ยินเฉพาะการนำทางและการต่อสู้ “ฉันทำมากกว่านี้ได้ไหม มีเหตุผลที่ต้องอยู่ไหม เช่น การตกปลา ฯลฯ” สิ่งเหล่านี้คุณสามารถทำได้เป็นเวลา 0 นาทีหรือ 10 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณรู้สึกอย่างไร คุณอยู่ในโลกมากขึ้น
เราหวังว่ามันจะสดใหม่พอ ไม่ว่าจะด้วยการคิดใหม่หรือรักษาสิ่งอื่นๆ ที่มีอายุมากแล้วไว้ และนำเสนอสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ในเวอร์ชันร่วมสมัยที่กลั่นกรองออกมา ในขณะเดียวกันก็นำสิ่งที่น่าสนใจของวันนี้เข้ามาด้วย
เราเห็น ‘วงล้อ’ ที่คุณพูดถึงในรายละเอียดอย่างเป็นทางการ นี่คือเกมหรือไม่
ใช่ แค่นั้นแหละ! โอเค ว้าว (หัวเราะ)
ฉันอ่านที่ไหนสักแห่ง ฉันคิดว่ามันอยู่ในหน้าเกมอย่างเป็นทางการ! ความพิเศษเหล่านี้มีความสำคัญเพียงใดในแง่ของการเพิ่มเอฟเฟกต์ของเกม ตัวอย่างเช่น มีเกม RPG แนวเรโทรหลายเกมในตลาด แต่ขอบเขตพิเศษนั้นช่วยให้เป็นที่สังเกตและทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นหรือไม่
อย่างแน่นอน. มันกลายเป็นเมต้าของมันเอง วิธีการเล่นเกมของมันเอง อาจมีเกมเมอร์บางคน แต่คุณคงไม่คาดหวังให้ผู้เล่นหลายคนพูดว่า “ใช่ ฉันสนใจ Wheels มากจนฉันจะใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง” แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการออกผจญภัยและทำภารกิจให้สำเร็จ คุณอาจต้องการข้อแก้ตัวเพื่อกลับไปเมื่อทำเสร็จแล้ว
แม้ว่าคุณจะ “เล่นจบ” กับเกมแล้ว บางทีคุณอาจต้องการฟังเพลงมากขึ้น หรือคุณไม่ได้ทำอาหารทุกมื้อ บางทีฉันยังตกปลาได้ หรือบางทีฉันอาจถอดรหัสเงื่อนงำลึกลับนั้นได้ในตอนนี้ และแน่นอนว่าในโรงเตี๊ยม คุณอาจคิดว่า “เอาล่ะ เมื่อเรื่องราวจบลงแล้ว เรามาหมุน Wheels กันใหม่ดีกว่า” การเพิ่มสิ่งอื่นๆ เหล่านี้หมายความว่าคุณสามารถใช้เวลาล่องเรือเล่นมินิเกมมากขึ้น ไปตกปลาในกีฬาใหม่ๆ ข้ออ้างที่จะใช้เวลากับเกมมากขึ้น
ในฐานะที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับเกม เป็นเรื่องง่ายสำหรับแฟน ๆ และนักวิจารณ์ที่จะพูดว่า “โอ้ นั่นเป็นเกมสไตล์ย้อนยุค” แต่อะไรคือแรงบันดาลใจที่สำคัญที่สุดสำหรับทีมของคุณ และคุณทำงานอย่างไร กระบวนการสร้างสรรค์เพื่อใช้การตีความแนวคิดคลาสสิกเหล่านี้ของคุณเองในภายหลัง?
ในการเริ่มต้นด้วยมินิเกมและกิจกรรมที่เราเตรียมไว้ คุณมักจะต้องการให้มันเข้ากับเกมที่กว้างขึ้น ตกปลาในฮาเดสกันเถอะ มันไม่ได้เกี่ยวข้องมากนัก กดปุ่มอย่างรวดเร็ว แต่มันทำงานได้ดีจริงๆ ในเกมแอ็คชันที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับเกมตกปลาของเราคือ Breath of Fireplace 3 เกมนี้เป็นเกมที่คุณต้องใช้เวลาและต้องการความลึก ไม่มีสองคนนี้ที่ ‘ดีกว่า’ แต่ทั้งคู่ก็ทำได้ดีในการปรับตัวให้เข้ากับเกมที่พวกเขาเป็นส่วนหนึ่ง สิ่งนี้ใช้กับสิ่งต่าง ๆ เช่น Wheels และแม้แต่การแล่นเรือใบ
ในเกมเพลย์ที่คุณแสดง เอฟเฟกต์สามารถมีได้หลากหลายอย่างแน่นอน เมื่อฉันอ่านการต่อสู้ที่ใช้ทักษะ ฉันนึกถึง Mario & Luigi หรือ Paper Mario ซึ่งเสริมด้วยรูปแบบการเล่นที่คุณแสดงให้ฉันเห็น การผสมผสานที่แท้จริงของเอฟเฟกต์
มันมักจะเกี่ยวกับความเรียบง่ายของสิ่งที่คุณทำ ใช่ไหม? แน่นอนว่ามีความลึกที่เหมาะสมเมื่อเสนอการต่อสู้กับบอสหรืออะไรทำนองนั้น แต่โดยรวมแล้วเรามีของเล่นที่เราคาดหวังให้คุณเล่นด้วย
แน่นอน 100% ในฐานะแฟนเกม RPG ตัวยง เมื่อมีการประกาศว่าเกมตลกและ RPG “นี่คือ โครโนทริกเกอร์ การแข่งขันและเกมเพลย์ Tremendous Mario RPG?” การผสมผสานนี้ – อย่างน้อยเท่าที่ฉันรู้ – ไม่เคยมีมาก่อน ฉันคิดเสมอว่ามันจะดีมากเพราะองค์ประกอบทั้งสองนั้นดีมาก และฉันคิดว่าเราจะทำมันตอนนี้ และนี่คือ มา
เช่นเดียวกับ The Messenger เราต้องการนำเสนอ ‘เวอร์ชันที่ชัดเจน’ ของประเภท หากมีที่ว่างเพียงพอสำหรับการปรับปรุง แสดงว่ามีหัวเรื่องมากพอที่จะนำเสนอบางสิ่ง แม้ว่าจะย้อนกลับไปยังสิ่งที่รู้จักอื่นๆ เราหวังว่ามันจะสดใหม่พอ ไม่ว่าจะด้วยการคิดใหม่หรือรักษาสิ่งอื่นๆ ที่มีอายุมากแล้วไว้ และนำเสนอสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับแนวคิดเหล่านี้ในเวอร์ชันร่วมสมัยที่กลั่นกรองออกมา ในขณะเดียวกันก็นำสิ่งที่น่าสนใจของวันนี้เข้ามาด้วย ฉันหมายความว่าเราจะดูว่ามันจะเป็นอย่างไร! แต่นั่นเป็นการคาดเดาที่ดีที่สุดของเรา
เมื่อเรานึกถึงสิ่งต่างๆ เช่น วิธีที่เราตกปลาหรือวิธีการทั่วไปของเรา Paper Mario เป็นความคิดที่ดีที่จะนึกถึง มันมักจะเกี่ยวกับความเรียบง่ายของสิ่งที่คุณทำ ใช่ไหม? แน่นอนว่ามีความลึกที่เหมาะสมเมื่อเสนอการต่อสู้กับบอสหรืออะไรทำนองนั้น แต่โดยรวมแล้วเรามีของเล่นที่เราคาดหวังให้คุณเล่นด้วย ดังนั้นเมื่อคุณพลิกหิน มันจะต้องมีบางอย่างอยู่ข้างใต้
ในแง่ของประสบการณ์การพัฒนา เวลานี้แตกต่างจากการเผยแพร่ด้วยตนเองหรือไม่? มันเปลี่ยนแนวทางไปทางไหน?
ในแง่ของกระบวนการสร้างสรรค์ไม่มี เนื่องจาก Devolver เก่งในเรื่องนี้มาก คุณรักษามันไว้ 100% แน่นอนว่าพวกเขากำลังตรวจสอบเพื่อดูว่าพวกเขาชอบสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่หรือไม่ แต่ก็นั่นแหละ ดังนั้นเราจึงอยู่ในที่เดียวกันในแง่ของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ นั่นคือสถานที่ที่มีอิสระ 100%
แต่ใช่ มันเปลี่ยนแปลงมากในแง่ของการเผยแพร่ด้วยตนเอง สิ่งต่างๆ เช่น การจัดหาเงินทุนที่เราต้องคิดออกเอง แต่ตอนนี้ด้วยชื่อสำหรับตัวเราและเครื่องมือในการเสริมพลังให้กับทีมหลังจาก The Messenger หุ้นส่วนของฉันฟิลกำลังรับช่วงต่อผู้อำนวยการสร้างฝ่ายการตลาดและสิ่งพิมพ์เต็มเวลา ต้องใช้ความพยายามมากกว่ามาก แต่เรายังมีทีมงานที่ใหญ่ขึ้นและผู้คนที่ทุ่มเทให้กับการทำงานเต็มเวลา ดังนั้นจึงไม่ส่งผลกระทบต่อการผลิต และหากมีสิ่งใด เรามีเหตุการณ์สำคัญทั้งหมด การตัดสินใจทั้งหมด ดีมากสำหรับเรา
ฉันต้องบอกว่าการหาผู้จัดพิมพ์อย่างน้อยหนึ่งครั้งเป็นความคิดที่ดี มันทำให้เราอยู่บนแผนที่ในรูปแบบที่เราสามารถเล่นได้และมีฐานแฟน ๆ ซึ่งได้รับความช่วยเหลืออย่างมากในบางอย่างเช่น Kickstarter
สุดท้ายนี้ สำคัญกับคุณแค่ไหนที่เกมนี้ได้พาดหัวข่าวในงาน Indie World ของ Nintendo ในเดือนธันวาคม นอกจากนี้ ผู้ชม Swap มีความสำคัญมากน้อยเพียงใดสำหรับเกมประเภทนี้ ด้วยรูปแบบและความสัมพันธ์กับแนวย้อนยุค
แน่นอนว่าปฏิกิริยาที่เราได้รับ จำนวนการดู และทุกอย่างล้วนไม่จริง ที่มาของเกมนี้ แม้จะมาจากมุมมองทางอารมณ์ล้วนๆ เกมก็ต้องอยู่บนแพลตฟอร์มของ Nintendo เราไม่เคยหลีกหนีจากความจริงที่ว่าเราต้องการให้เกมนี้คิดเช่นนั้น
แรงบันดาลใจส่วนใหญ่มาจาก Nintendo และยุค 90 นั้น และใช่ ตั้งแต่เราเริ่มต้น “คุณประกาศสำหรับ Swap ได้ไหม แค่ประกาศสำหรับ Swap!” มีคนถามว่า. เป็นเรื่องดีที่จะยืนยันว่ามันเป็นสัปดาห์ที่ยิ่งใหญ่มากสำหรับเรา
ขอขอบคุณ Thierry Boulanger สำหรับเวลาของเขา และ Sabotage/Tinsley PR สำหรับการจัดการแสดงตัวอย่าง
#เอฟเฟกตตางๆ #ของ #Sea #Stars #ตงแต #Chrono #Set off #ไปจนถง #Tremendous #Mario #RPG