หกปีเป็นเวลาพอสมควรสำหรับคอนโซล – ยิ่งกว่านั้นสำหรับเครื่องที่ใช้เทคโนโลยีที่ล้าสมัยไปแล้ว – ถึงเวลาแล้วหรือยังที่ Nintendo จะเปลี่ยน Nintendo Swap เป็นรุ่นต่อไป? นี่คือหัวข้อหลักที่กล่าวถึงใน DF Direct Weekly ในวันนี้ ฉัน, John Linneman และ Alex Battaglia ดูชื่อปัจจุบันของเครื่องและสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
ในการเริ่มต้น มันคุ้มค่าที่จะเน้นย้ำถึงความสำเร็จที่สวิตช์มีในการนำเสนอวิธีการเล่นเกมที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเพียงเพราะมันแตกต่าง การรวมโฮมคอนโซลและอุปกรณ์พกพาไว้ในดีไซน์เดียว Nintendo ไม่จำเป็นต้องแข่งขันกับ Xbox และ PlayStation เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด และวิธีการใหม่นี้ยังช่วยให้บริษัทสามารถรวมทรัพยากรทั้งหมดไว้ที่ผลิตภัณฑ์เดียว สิ่งนี้เพิ่มความน่าดึงดูดของเครื่องโดยเพิ่มการผลิตเกมของบุคคลที่หนึ่ง น่าแปลกที่ความล้มเหลวของ Wii U ยังช่วยชะตากรรมของ Swap ด้วย: Nintendo มีแคตตาล็อกเต็มรูปแบบของเกมบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยมซึ่งสามารถสื่อถึงเครื่องใหม่ได้
นอกจากนี้ สิ่งที่สำคัญต่อความน่าดึงดูดใจของเครื่องก็คือจำนวนเกมของบุคคลที่สามที่มีอยู่มากมาย และในนั้นก็เป็นกุญแจสำคัญอีกประการหนึ่งของความสำเร็จของ Swap นักพัฒนาได้ละทิ้งฮาร์ดแวร์ที่ขาดความดแจ่มใสไปอย่างสิ้นเชิง หันไปใช้ Tegra X1 ของ Nvidia ซึ่งสามารถเข้าถึง GPU สมัยใหม่ที่ขับเคลื่อนโดย API กราฟิกที่มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่น การมุ่งเป้าไปที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าและการลดฟีเจอร์ที่มีโอกาสน้อยที่จะพลาดบนจอแสดงผลแบบพกพาทำให้เป็นไปไม่ได้: เมื่อฉันลอง Doom 2016 บนสวิตช์เป็นครั้งแรก ฉันรู้สึกทึ่งกับความสำเร็จด้วยชิปเซ็ตมือถือที่โอเวอร์คล็อก
ในที่นี่และตอนนี้ชัดเจนว่าทุกอย่างเปลี่ยนไป ใน Direct ของสัปดาห์นี้ เราจะพูดถึงการพัฒนาล่าสุด เปลือกมฤตยู เป็นตัวอย่างของการที่พอร์ตล่าสุดไม่รองรับได้ดีเป็นพิเศษ – และพอร์ตนี้แย่เป็นพิเศษ เรายังหารือด้วยว่าระดับประสิทธิภาพของ Swap นั้นเพียงพอสำหรับเกมที่สร้างขึ้นสำหรับระบบตั้งแต่ต้นจนจบอย่างไร – ใหม่ล่าสุด ไฟร์เอมเบลม เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้
- 00:00:00 น เข้าสู่ระบบ
- 00:00:37น ข่าว 01: จำเป็นต้องเปลี่ยนกุญแจหรือไม่?
- 00:30:33น ข้อ 02: Xbox ‘Developer_Direct’ จะจัดแสดงเกมของบุคคลที่หนึ่ง
- 00:39:30 น บทความ 03: Xbox กลายเป็น ‘คอนโซลที่ตระหนักถึงคาร์บอนเครื่องแรก’
- 00:49:43 ข้อ 04: Ubisoft ประสบปัญหาทางการเงิน ยกเลิกเกมที่กำลังจะมีขึ้นหลายเกม
- 00:57:01 DF Supporter Q1: Microsoft ควรเปลี่ยนไปใช้แบตเตอรี่แบบชาร์จซ้ำได้สำหรับคอนโทรลเลอร์หรือไม่
- 01:03:31น DF Supporter Q2/3/4: มีความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องราวความเสียหายของคอนโซลโลหะเหลวของ PS5 หรือไม่?
- 01:09:42 DF Supporter Q5: คอมไพล์ Shader สามารถทำได้ด้วยแอพพลิเคชั่นแยกต่างหากในขณะที่คอมพิวเตอร์ไม่ได้ใช้งานหรือไม่?
- 01:14:52 DF Supporter Q6: ในอีก 10 ปี คอมพิวเตอร์ระดับไฮเอนด์จะสามารถเอาชนะการแฮงก์ที่สร้างด้วยกำลังเดรัจฉานได้หรือไม่?
- 01:18:19น DF Supporter Q7: คุณคิดอย่างไรกับโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกม? การรับรู้เชิงลบของพวกเขาเป็นเพียงราคาสำหรับประสิทธิภาพหรือมากกว่านั้นหรือไม่?
- 01:23:03น DF Supporter Q8: DF คิดอย่างไรเกี่ยวกับการแสดง DF Direct รายสัปดาห์ในรูปแบบ 4K
อย่างไรก็ตาม การเล่าเรื่องของ Swap ที่ว่ากำลังหมดลงจริง ๆ เริ่มต้นด้วยการมาถึงของชื่อบุคคลที่หนึ่ง: บาโยเนตต้า 3. ใช่ ประสิทธิภาพในเกม Platinum Video games มักจะผันแปร แต่ที่นี่เราพบว่าอัตราเฟรมที่ค่อนข้างไม่สอดคล้องกัน แม้ว่านักพัฒนาจะขโมยตู้เทคนิคการปรับแต่งมาจนถึงจุดที่เกมมักจะดูน่าเกลียดหรือเหมือน PS3 ก็ตาม เกมนี้ยอดเยี่ยม—และมันก็เป็นเช่นนั้น—แต่หาก Bayonetta 3 ทำงานบนระบบที่ทรงพลังกว่านี้ คำวิจารณ์ส่วนใหญ่ของเราก็ไม่เป็นไร ไม่ได้ช่วยอะไรเมื่อวิดีโอที่เผยแพร่โดย Nintendo ก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นว่าเกมทำงานโดยล็อกที่ 60fps ซึ่งเห็นได้ชัดว่าใช้ไม่ได้กับ Swap และเราเดาได้ว่าใครก็ตามที่รับผิดชอบเนื้อหาเหล่านี้ไม่พอใจกับลักษณะของเกมบนคอนโซล และเลือกที่จะแสดง ในสิ่งที่มีแรงม้ามากกว่า
เป็นที่ชัดเจนเช่นกันว่าเป้าหมายการพัฒนาได้เลื่อนสูงขึ้นเมื่อเรามาถึงจุดสิ้นสุดของยุคระหว่างรุ่น ความพยายามต้องประสบต่อไป – Sonic Frontiers เป็นตัวอย่างที่ดี เมื่อเราก้าวไปสู่ปี 2023 เราคาดว่าจะมีการเริ่มต้นของการสิ้นสุดของข้ามเจนและทำให้ชีวิตยากขึ้นหากเป็นไปไม่ได้สำหรับพอร์ต Swap หากเราต้องการหารือเกี่ยวกับนักพัฒนาที่ทำลายเทรนด์ สำหรับเงินของฉัน การเปิดสวิตช์ของ Revolt ไม่ใช่เรื่องมหัศจรรย์เลย – Zombie Army 4 เป็นเพียงตัวอย่างเดียว ณ จุดนี้ – ความแตกต่างคือเป็นทีมเฉพาะที่ทำงานบนพอร์ตและทำสิ่งนี้โดยการบีบองค์ประกอบสุดท้ายของประสิทธิภาพจากฮาร์ดแวร์สวิตช์
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom จะเป็นการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของ Nintendo ในแง่ของการสนับสนุนบุคคลที่หนึ่งหรือไม่ และจะเป็นระบบ Subsequent-Gen ที่กำลังพัฒนาหรือไม่ ส่วนหนึ่งของการสนทนาของเราใน Direct ของสัปดาห์นี้คือรูปแบบที่ Swap ใหม่จะใช้จริง และขอบเขตที่ระบบใหม่อาจต้องใช้แนวคิดที่ออกแบบเอง หรือโกงอย่างลวกๆ จากมุมมองของเรา ค่อนข้างชัดเจนว่าระบบใหม่จะคงแนวคิดพื้นฐานของ Swap ไว้ เพราะแนวคิดในการรวมโฮมคอนโซลและคอนโซลพกพานั้นประสบความสำเร็จอย่างมากและเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของ Nintendo ไปมาก นอกเหนือจากนั้น เราทราบดีว่า Nintendo กังวลเกี่ยวกับวิธีการจัดการการเปลี่ยนแปลง และส่วนหนึ่งอาจเป็นเพราะนวัตกรรมในการออกแบบฮาร์ดแวร์จำเป็นต้องมีข้อจำกัดมากขึ้นเมื่อพิจารณาจากฟอร์มแฟคเตอร์แบบพกพา
เมื่อรวมกับบทวิจารณ์จากผู้รั่วไหลของฮาร์ดแวร์ที่น่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรม เราสามารถพูดด้วยความมั่นใจค่อนข้างสูงเกี่ยวกับการออกแบบระบบใหม่ – kopite7some – นอกจากการรั่วไหลจาก Nvidia แล้ว ยังแสดงให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ใหม่นี้อิงจากรุ่นพิเศษของ Tegra 234 ที่พบในผลิตภัณฑ์ยานยนต์ เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์ใหม่ การ์ด Orin NX Jetson. รุ่นที่เรียกว่า T239 ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นของจริงด้วยสเปกที่กล่าวถึง รวมถึงคอร์ CPU ARM A78AE แปดคอร์ บัสหน่วยความจำ 128 บิต และ GPU ที่ใช้สถาปัตยกรรม RTX 3000 ซีรีส์ Ampere พร้อมคอร์ 1536 CUDA นั่นหมายความว่าสวิตช์ใหม่จะรองรับ DLSS (รอการอัปเกรดโหมด Tethered) และแม้แต่การติดตามด้วยรังสี แต่ความเข้าใจของฉันคือ Nintendo กำลังจัดลำดับความสำคัญของอายุการใช้งานแบตเตอรี่มากกว่าฟีเจอร์ระดับไฮเอนด์
แม้ในความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่จำกัดเช่นเดียวกับสวิตช์ปัจจุบัน เราควรเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในความสามารถของเครื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป้าหมาย 720p เดียวกันอยู่บนการ์ด การสร้างภาพ DLSS ใหม่ควรดูแลด้านที่ถูกบีบของสมการ แต่ต้นทุนในการคำนวณของการขยายขนาดเป็นภาพ 4K จริงอาจเกินขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์ แต่ประเด็นก็คือการนำเสนอควรดูดีบนหน้าจอสมัยใหม่ . การอัปสเกลเป็น 1080p หรือ 1440p อาจจะดูดีพอ
ที่กล่าวว่า ฉันจะระวังการเปรียบเทียบกับเด็ค Steam เกินขีดจำกัด เด็คใช้พลังงาน 26-27 W ทรูพุตแบบนั้นจะทำให้คุณเล่นเกมได้ประมาณ 30 นาทีด้วยแบตเตอรี่สวิตช์ในปัจจุบัน แบตเตอรี่ที่ใหญ่ขึ้นอาจเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ แต่ท้ายที่สุดแล้ว Nintendo จะไม่สร้างอุปกรณ์พกพาให้ใหญ่เท่ากับ Steam Deck เป้าหมายด้านพลังงานจะลดลง เครื่องจักรจะมีขนาดเล็กลงมาก ดังนั้นการประหยัดในการใช้พลังงานจึงเป็นสิ่งจำเป็น เราสามารถได้รับผลลัพธ์ที่คล้ายกับ Steam Deck อย่างไรก็ตาม เพียงแค่เขียนโค้ดโดยตรง แพลตฟอร์มที่เสถียรและการตัดและการปรับแต่งที่สมเหตุสมผล – กลยุทธ์การพัฒนา Swap ในปัจจุบัน หากคุณต้องการ
สเกลเวลา? น่าเสียดายที่ปี 2023 ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ จากมุมมองทางการค้ามีสองวิธีในการดู อ้างอิงจาก Gamesindustry.biz คริส ดริงก์Swap เป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดในสหราชอาณาจักรในปี 2022 ซึ่งถือว่าประสบความสำเร็จทีเดียว สมมติว่าประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันที่อื่น เหตุผลทางธุรกิจสำหรับการทดแทนในปีนี้อาจไม่น่าสนใจสำหรับ Nintendo ในทางกลับกัน ยอดขายลดลง 25 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี ระบบมีจุดสูงสุดอย่างชัดเจนและขณะนี้เรากำลังอยู่ในช่วงควบคุมการลดลง การเดาของเราขึ้นอยู่กับความรู้สึกและไม่มีข้อมูลที่แน่นอน? การประกาศในช่วงสิ้นปีและอาจจะเปิดตัวในไตรมาสที่ 1 ปี 2024 ไม่ว่าเราจะรอไม่ไหวที่จะได้เห็น: เทคโนโลยี Ampere ของ Nvidia อาจมีอายุสองปี แต่ก็ยังโดดเด่นอยู่ ซึ่งเป็นการพัฒนาที่เหนือกว่า Tegra X1 อย่างมาก เมื่อรวมกับการออกแบบเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo น่าจะเป็นคำแถลงที่น่าแปลกใจ
#Direct #Weekly #Nintendo #Swap #ถงขดจำกดแลว #และเราตองการทายาทรนตอไปหรอไม